three.js避免物体通过地面

图像1180×693 24.2 KB
我正试图将此多维数据集拖到地面上,但我不希望它通过地面,怎么了我可以避免吗。
我试着在DragControl.js但是无法再次选择和处理该对象
有人可以提出建议吗
我还附上了整个filenew.zip(565.0 KB)n//scripts// global variablesvar scene;var renderer;var boxBox;var containerBox;// used for drag and dropvar chairBox, sofaBox ,goodsBox;var pen, = new = = = false;var = new = false;var walls;var mesh_box;var wallright, wallleft, wallback, wallfront, ceiling, = = = document.createElement( \"div\" );document.body.appendChild( = = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );renderer.setClearColor( \"#e5e5e5\" ); //setting a grey color on the screenrenderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); //adjusting the black screen on the browserdocument.body.appendChild( renderer.domElement );window.addEventListener( = new = = new THREE.MeshBasicMaterial( { color:\"brown\" } ); = - = new THREE.OrbitControls( camera, = = groundlength =new THREE.BoxGeometry(12, = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//controls.handleResize();}function == = false;}}function onDocumentMouseUp(event) = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 = raycaster.intersectObjects(interactiveObj, true);if (intersects.length > == = = new DragDropControls( objects, camera, = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ); = new THREE.BoxGeometry( 100 + outlineSize, 100 + outlineSize, 100 + outlineSize = \"container\" + p;trunk.position.set(posX, posY = \"none\";}// Get all elements = tablinks[i].className.replace(\" active\", \"\");}// Show current and add an \"active\" class to the button that opened the += \" active\";}/*function animate() {requestAnimationFrame( animate );renderer.render( scene, camera );}*/function animate() {requestAnimationFrame(animate);//chair_model.rotation.y += 0.02;//chairBox.update(chair_model);//wallrightBox.update(wallright);//wallleftBox.update(wallleft);//wallfrontBox.update(wallfront);//wallbackBox.update(wallback);// controls.update();// Render the frame//Don\"t render twice, it will slow down your animation!//render();renderer.render(scene, camera);}/***** scripts.js**************//* Dragcontrols.js*//** * @author zz85 / https://github.com/zz85 * @author mrdoob / http://mrdoob.com * Running this will allow you to drag three.js objects around the = new = new = = - ( ( event.clientY - rect.top ) / rect.height ) * 2 + 1;_raycaster.setFromCamera( _mouse, _camera );if ( _selected && scope.enabled ) {if ( _raycaster.ray.intersectPlane( _plane, _intersection ) ) {console.log(\"_selectedpostionyvalue\" + _selected.position.y);if(_selected.position.y > 50){_selected.position.copy( _intersection.sub( _offset ).applyMatrix4( _inverseMatrix ) );}}scope.dispatchEvent( { type: \"drag\", object: _selected } );return;}_raycaster.setFromCamera( _mouse, _camera !== object ) {scope.dispatchEvent( { type: \"hoveron\", object: object !== null ) {scope.dispatchEvent( { type: \"hoveroff\", object: _hovered = intersects[ 0 ].object;console.log(\"_selected\" + _selected.name);console.log(\"_selectedpostiony\" + _selected.position.y);if ( _raycaster.ray.intersectPlane( _plane, _intersection ) ) {_inverseMatrix.getInverse( _selected.parent.matrixWorld );if(_selected.position.y > 50){_offset.copy( _intersection ).sub( _worldPosition.setFromMatrixPosition( _selected.matrixWorld ) = event.changedTouches[ 0 = event.changedTouches[ 0 = _raycaster.intersectObjects( _objects, true );if ( intersects.length > 0 = = = THREE.DragControls;由felixmariotto在第8篇中解决这就是我所说的“格式正确”的意思:>
嗨,
我想你应该看看AABB碰撞检测256
谢谢Felix的回复,
我已经读过了。
我在DragControl的帮助下拖动该框
我不知道该将该复选框放置在何处,如果它相互交叉,那么如何避免进一步向下移动该框向上和其他方向移动
DragControl支持“拖动”事件,每次用户拖动对象时都会触发该命令。
因此您可以执行如下操作:ndragControls.addEventListener( \"drag\", ( event>nHi,nI have replaced the code with this logic.it detects collision.any way to stop passing in this below code.current logic is enable to stop passing the objectnvar>ndragControls.addEventListener( \"drag\", function ( event ) {nif(objects[0].position.y>n{ndragControls.addEventListener( \"drag\", false);}else{dragControls.addEventListener( \"dragstart\", function ( event )>});ndragControls.addEventListener( \"dragend\", function ( event )>});n}ncould you please provide some suggestionnCan you please format your message correctly ?nHInvar>dragControls.addEventListener( \"drag\", function ( event )n{n>n});nplease find new codenThis is what I meant by \"formatted correctly\" = true;});};});
现在我很抱歉,但我很难解释您在此处所说的内容:
我已将代码替换为逻辑,它察觉碰撞,有吗下面是一个停止通过的方法代码。当前逻辑是使能停止通过对象
如果我不得不禁止对象低于50,我会写:
如果(对象位置.y
非常感谢你,菲利克斯
To avoid passing of object through groundn

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