three.js通过轨道控制检测摄影机属性的更改

three.js
你好。我有一个应用程序使用三个js。我正在使用ortographic相机和轨道控制。我想在相机变焦或位置改变时触发事件。最好的方法是什么?我是否应该在动画循环中不断检查这些参数?
由Mugen87在第2篇文章中解决您可以使用以下方法:controls.addEventListener(“更改”,呈现);此模式在示例中多次使用,例如:https://threejs.org/examples/webgl\\u loader\\u gltf
您可以使用此方法:ncontrols.addEventListener( \"change\", render );
此模式在示例中多次使用,例如:nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u loader\\u gltf223
非常感谢;)
你好,穆根87,
我也有类似的问题。有没有办法只听缩放而不听平移/移动?
我需要这个,以便在相机放大/缩小时缩放某些对象。
谢谢,伙计,
不幸的是,只有在修改OrbitControls时,这才可能。如果您将update()中的以下代码部分从更改为:nif ( zoomChanged ||lastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS ||8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS ) {scope.dispatchEvent( changeEvent );lastPosition.copy( scope.object.position );lastQuaternion.copy( scope.object.quaternion>ntonif ( zoomChanged ) scope.dispatchEvent( changeEvent );if ( zoomChanged ||lastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS ||8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS ) {lastPosition.copy( scope.object.position );lastQuaternion.copy( scope.object.quaternion>nThe change事件将仅在缩放更改时触发,我想它应该可以工作。您还可以考虑为这个用例引入一个新的事件类型(例如*zoomChanged)。
谢谢您的回复。这是一个很好的观点,我看到的唯一问题是我必须改变轨道-controls.js每当我更新库时。
是否有办法拦截鼠标和触摸按钮,从而触发对组件的缩放?如果是的话,你知道怎么做吗?
嗯,不确定这会是什么样子…
例如,当按下第三个鼠标按钮或使用鼠标滚轮时,我可能会发出一个事件,这两个按钮都会告诉动态观察控件开始缩放并使用它来缩放我的对象。你怎么认为?
我是通过检测触发缩放/推拉的输入来实现的,即第二个鼠标按钮、滚轮和触摸事件
Detect changes of camera properties via OrbitControlsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1718

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1732

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1259

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1091

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three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:986

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:848

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日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1057

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1296

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:855