three.js迷宫与三维旗帜

大家好
我创建了一个新主题,因为我的邮件被隐藏了,说它是垃圾邮件。
我认为我在正确的网站上,我们讨论的地方three.js
我的信息只是想说明我对图书馆做了些什么three.js通过帮助我从已经存在的网站。
我的第一个链接是显示一个三维迷宫游戏:nbzhgames.xyzBZHGames 19在线游戏javascript。你可以用模拟器在线玩俄罗斯方块,迷宫,记忆,连接4和CPC Amstrad游戏
laby894×349 KB
我刚刚创建的第二个游戏是显示3d标志。我添加了一个页面,显示在我的网站上注册的最后3个和最后一个访问者的标志:nhttps://bzhgames.xyz/stats2.php20looeee:
对不起,你的帖子被标记了,自动垃圾邮件过滤器对发布链接的新用户非常严格。
我已经取消了你的帖子的标记,从现在开始,应该对你不那么严格了,谢谢你的回答。nthree.js在Firefox下?
我不知道问题是来自我的电脑还是火狐。np>谢谢那些想启发我的人。np>Hi,np>我的信息仍然被隐藏?
大家好,
我添加了新的3D游戏:惊奇记忆。
试试看!nHi,np>请注意,我需要为我的站点更换一个主机。
您现在可以在BZH games的网站上测试3D游戏https://bzhgames.xyz 3
如果您遇到问题或有任何建议,请随时发表评论。
感谢您的访问,
“您必须登录才能继续”?nHi marquizzo,nYes。
游戏中有玩家的排名。因此,我需要识别玩家来定义排名。
也许我应该为每个游戏提供一个不需要识别的无排名版本,只是为了尝试游戏。我会考虑的。np>10月29日。nHi,np>现在你可以在日志中试试这个游戏。
我希望你能试试好游戏,大家好,
我正在寻找一个免费软件来模拟动画3d角色,并将其集成到游戏中three.js
我在不同的讨论中没有发现任何东西。
有人能建议我使用软件吗?
提前感谢您的帮助
大家好,
只想让您知道,在惊奇记忆体上,我添加了在找不到对手时与机器人对抗的功能。
好游戏
如果在线上没有对手,您现在可以与机器人对抗
大家好,只为了告诉你,现在可以用他的Twitter帐号连接到Good game了,我有一个关于PNG图像透明度问题的问题,在我创建的惊奇漫画内存游戏中,我用以下指令显示加载图像的地图:nvar>var>p>我不知道为什么,一般来说,我没有问题,透明部分显示为黑色,对于某些图像,透明部分是彩色的。
你知道这个问题吗?
我对PNG-8的透明度有问题,如果还没有,可以试试PNG-24?非常感谢您提供这方面的信息,我今晚就来试试。n<magnum:n</magnum:n,我不知道为什么,一般来说,我没有问题,透明部分是用黑色显示的,对于一些图像来说,透明部分是彩色的。ntransparent: false可能是问题的原因。
很抱歉,您的帖子(几乎)被忽略了这么长时间。您是否有指向flag demo的更新链接,该链接不需要注册/登录?无论如何,我已经注册了。尝试了俄罗斯方块克隆。它工作正常,除了移动/旋转砖块外,箭头键还可以滚动页面。您可以通过在事件处理程序中调用event.preventDefault()来避免这种情况(假设回调参数名为event),而且我认为最好确保事件处理程序附加到game DOM元素,以便在游戏不对焦时仍然允许滚动。nHi EliasHasle,
谢谢您的消息。
我刚刚更新了链接标记。
我将通过修改(transparent:false)进行测试,看看它是否纠正了问题。
还感谢您提供此信息。我将努力纠正这一切
Maze and 3D Flagn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1688

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1068

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:830

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1042

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837