three.js计算对象的曲面

我的场景中有一些导入的stl对象。它们看起来很不一样,但例如,我将在本例中讨论橙色的一个>当我能够用鼠标点击对象时,对象被选中,我可以做任何我想做的事情。现在我想点击对象,只选择对象f.e.的一部分/区域。如果是橙色对象,我点击磁盘的间隙,我想突出显示它。(我想要/需要间隙顶点的位置)
我学到了来自@prisoner849和@sonali_funde1在这个主题上有很多关于如何查找三维模型(STL)文件的壁厚?9
想法是:通过几何、属性、位置找到正确的表面。
我不确定,这个曲面是什么样子的(有多少个顶点),在它周围计算一个球体或网格并使其可见。
我有点卡住了,因为对我来说这是一个非常复杂的问题,也许有人可以把我推向正确的方向。
很有意思的解决问题的帖子是:–2–15–21嗨,欢迎来到论坛。您需要使用三角形信息来知道哪些三角形是哪些三角形的邻居,还需要知道它们之间的角度,以分离形成所需特征的边界。我将用伪代码给你写一个算法(这意味着它不是用……blockquote编写的,欢迎来到论坛。
你需要用三角形信息来知道哪些三角形是哪些三角形的邻居,以及它们之间的角度,来分隔形成你想要的特征的边界。
我将给你写一个伪代码中的算法(这意味着它不是用任何编程语言编写的,而是更像英语)。您可以稍后询问如何实现特定的算法行。
该算法从选定的三角形开始,基本上通过查找活动三角形的邻居来增加处理过的三角形集。仅当选定三角形与新三角形之间的角度小于阈值时,才会添加相邻三角形。当无法添加更多的三角形时,算法停止并返回形成所选网格的三角形集>nHello yombo,
首先我要非常感谢您。像你这样的人真是太好了,花时间去帮助别人。
我一直在分析你的code,除了一点我认为它应该起作用。
之后:如果N不是空的:
将N添加到a中,如果他们还不在,如果他们在美国。
所以非常感谢你,我不知道我想做什么?。我现在想到的几个问题是:所有这些向量都存储在几何、属性、位置.数组。当我现在点击对象时,我必须以某种方式得到最近的三角形。我明天必须再考虑一次,但现在(午夜)我不知道当我有一个三角形(数组中有3个向量)时,我的x个邻居在哪里(我认为这个问题的解决应该很容易)
?我怎么知道我有多少?这个问题似乎有点难…也许有些向量维度必须是相似的…但是搜索算法会花费相当多的时间来遍历每个三角形,不是吗?再次感谢您!li!嗨,不客气,我写了“让N是U中的一组三角形…”,所以不需要检查它们是否在U中,我们已经从U中取了它们。n1。这个三,雷卡斯特提供有关交点、相交面等的信息。n2。为了实现这一点,使用索引网格更有用。查看示例/BufferGeometryUtils,了解如何在索引网格和非索引网格之间进行转换。
一旦有了索引网格,就意味着不仅有几何、属性、位置,但是同时计量学.属性.索引. 现在,主数组是索引,它告诉您(每三个数字)数组中三角形向量的索引位置数组.
要了解邻居,您需要比较三角形的索引。例如,给定具有顶点索引(a、b、c)的三角形,可以搜索具有索引(b、a、)的其他三角形, (?,a,b),(a?,b)(这将是第一段中的邻居,a-b)等等。
是的,它可能会很慢,这取决于三角形计数和它的编程方式。
再次非常感谢。
星期一我将开始实现这一点。是否需要转换为索引数组?当我必须搜索这6种组合时(a、b、),(b,a,?),(a,?,b),(b),?,a),(?,a,b),(?,b,a)通过遍历整个数组,它是否排序并不重要,除非我不必搜索所有内容:)
索引数组有什么变化?
星期一我很兴奋:)nanon81599084:<pnanon81599084:<p
当我必须搜索这6个组合时(a,b,?),(b,a,?),(a,?,b),(b),?,a),(?,a,b),(?,b,a)通过遍历整个数组,它是否被排序并不重要,除非我不必搜索所有内容:)。</pn
在示例段中设置为10,并且对象有一个几何、位置、长度的363和计数121和a索引长度数到600。
那么我的第一个问题是:
如何计算对象的segments变量?我的目标是f.e.a位置、长度我观察了示例对象的索引数组,第一个值是这样的:n0:1n1:0n2:12n3:0我的所有对象都存储在场景.儿童,我想选择。
通过选择一个对象,我得到了“脸”和“脸索引”(参见https://threejs.org/docs/#api/en/core/Raycaster6) 所以我的第三个问题是:我是否必须将这些指标与所创建的指标进行比较?strong?嘿,我有一些新的知识:
寻找邻居应该通过比较向量来完成。因此,您无法比较索引并找出邻居,因为它们的排序与数组中的排序不同。因此,您必须在位置数组中搜索它们。现在的问题是,我想让f.e.从阵列中拼接出一个三角形,但我不能这样做,因为我必须拼接出顶点,这样其他三角形才能工作(我会破坏其他三角形)。所以为了使这项工作成功,我必须做一个混合体…我想我需要保存三个顶点和一个索引,这样我才能说:“索引123已处理,所以拼接它”nanon81599084:n,所以我的第三个问题是:我必须将这些索引与创建的索引进行比较吗?
(a,b,?),(b,a,?)问题在于指数。索引数组3乘3工作,每三个索引形成一个三角形。例如:
如果你有三角形(15,16,30)并且找到一个三角形(112,16,15),你就知道这两个三角形是相邻的。(具体地说,第一个共享第一个边或段,而第二个共享第二个段)
这些三角形的索引可以是:n[a,b,c,…,15,16,30,…112,16,15,…]n,因此每个三角形都有一个索引。本例中索引为0的三角形为(a,b,c)。laycaster提供给您的faceIndex应该是所选的三角形索引。
是的,您可以存储一个三角形列表以便稍后删除,正如您所说的。
关于角度和法线,是的,您可以计算面正常,但是对于此应用程序,它们没有用处,最好使用面法线。看看如何计算它三面.
一旦你有了两个三角形的法线,你就可以生成if ( normal1.angleTo( normal2 ) < threshold) {,以此类推。
谢谢,你说得对。但是你知道如何索引一个复杂的对象吗?在three.js“索引”示例看起来很简单,因为三角形都是已知的,但如何在不知道中的哪些顶点的情况下生成索引几何体几何、属性、位置你在建一个三角形吗?我知道非索引几何体中的所有顶点只表示一次,所以我不知道哪些顶点正在构建三角形。n@anon81599084三个后续顶点定义了非索引缓冲几何体中的三角形/面。
然后是“缓冲几何体,索引”-示例three.js我很困惑。它有121个顶点(11 x 11的平面),但如果您是右侧的,则应该在数组中更频繁地表示顶点,因为它们被使用
Compute surfaces of objectsn

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