three.js获取object3D的轴点(/平移)

three.js
背景:通过应用.translate()方法,可以使用对象的缓冲区几何图形旋转对象。它与设置位置不同,这意味着它不会更改原点,只会偏移所有顶点。
如果我想知道此转换,该怎么办?这是一个很好的假设(也是根据经验),即获得由多个对象本身组成的对象,所有这些对象的原点都设置为(0,0,0),但都是旋转的。这对于从3D仓库中获取的多几何体对象更为有效。
问题:我如何知道对象转换向量?
注意:这样的答案表面上似乎需要大量计算。我希望有更好的解决办法。https://stackoverflow.com/questions/35611985/threejs-how-to-find-pivot-point93
用geometry.boundingSphere.center这个好吗?什么是嵌套几何体?
根据我使用的各种对象(本机或加载的对象)来实现此目的。apraka16:
对象可以使用.makeTranslatio
方法旋转。
此语句需要澄清。您使用的不是.makeTranslation(),它实际上是Matrix4的一种方法,而是BufferGeometry.translate()。这种方法会偏移几何体的顶点,从而改变轴心点。
我个人倾向于避免这种方法,因为将几何体保持在其原始状态更灵活。另一个选项是使用额外的Object3D来表示轴点。这种方法看起来是这样的:nmesh.position.set(1,1,1);var>
您是否考虑过在应用程序中使用此选项?
我的坏习惯。我应该在发言中说得更清楚些。我已经了解了它的作用,因此我将对其进行编辑。
是的,正如您正确指出的,有两种方法可以实现这一点。我只是选择了第一个,因为到目前为止我还没有遇到任何用例,第二个,你强调的,是一个明显的赢家。直到现在,我的选择还是掷硬币。我将试一试,因为我相信你是根据自己的经验说的
Get Pivot Point (/Translation) of an object3Dn

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