three.js节点上具有纹理的.glb网格的GLTFLoader

这个问题在7号和7号之前已经提过好几次了。在这些讨论之后,我已经能够在节点上加载一个没有纹理的.glb文件。但是,在尝试加载带有纹理的.glb网格时,我收到以下错误:
类型错误:URL.createObjectURL不是/home/three software renderer/node_modules/three/examples/js/loaders中的函数/GLTFLoader.js:1991:21
在进程中。\\勾选回调(内部/进程/下一个)_勾选:68:7)
在Function.Module.runMain(内部/模块/CJ/loader.js:745:11)启动时
(内部/引导)/node.js:266:19)
在bootstrapNodeJSCore处(内部/引导)/node.js:596:3)
加载程序失败
我克隆了此回购:https://github.com/AVGP/three-software-renderer4,然后将文件示例/渲染修改为-png.js如下。该代码适用于sample.glb(2CylinderEngine.glb)但不是为了主席:glb(两份文件均附呈)2CylinderEngine.glb(1.8MB)主席:glb(3.3 MB)
代码是:n(1)渲染到-png.jsnconst>var>nconst>nconst>const>nconst>const>const>
函数为(var>}
返回ab;n}
函数>常数>推(${prefix}${prefix ? localPrefix : \"\"}${obj.name || \"*no-name*\"} [${obj.type}]);
常数>常数>对象儿童((child,>const==lastNdx;ndumpObject(child,line,isLast,newPrefix);n});
返回行;n}nvar>if(fs.existsSync(inFileName)){nvar>加载器解析(arrayBuffer,“,函数(glb){nvar>n}, function (event){nconsole.log(event);nconsole.log(\"loader failed\");n} );n}nconst>n// Render into pixels-array (RGBA)nconst>renderer.setSize(width, height);nrenderer.setClearColor(0xffffff, 1);nvar>n// Create a PNG from the pixels array (RGBA)nconst>width: width,nheight: height,nfilterType: -1n});nfor(var>}nconsole.log(png.data);nif (!fs.existsSync(\"temp\")) {nfs.mkdirSync(\"temp\");n}npng.pack().pipe(fs.createWriteStream(\"temp/sample.png\"));n}nThe only other change in the repo is the package.json file:n{n\"name\": \"three-software-renderer\",n\"version\": \"1.2.0\",n\"description\": \"Universal Three.js in-memory renderer\",n\"main\": \"index.js\",n\"scripts\": {n\"example\": \"node example/render-to-png.js\",n\"test\": \"mocha\"n},n\"repository\": {n\"type\": \"git\",n\"url\": \"git+https://github.com/avgp/three-software-renderer.git\"n},n\"keywords\": [n\"three.js\",n\"webgl\",n\"node\",n\"browser\"n],n\"author\": \"Martin Naumann\",n\"license\": \"ISC\",n\"bugs\": {n\"url\": \"https://github.com/avgp/three-software-renderer/issues 1\"n},n\"homepage\": \"https://github.com/avgp/three-software-renderer#readme 1\",n\"devDependencies\": {n\"mocha\": \"^3.1.2\",n\"pngjs\": \"^3.0.0\"n},n\"dependencies\": {n\"blob-util\": \"^2.0.2\",n\"get-pixels\": \"^3.3.2\",n\"jsdom\": \"^15.1.1\",n\"jsdom-global\": \"^3.0.2\",n\"three\": \"^0.106.2\",n\"three-gltf-loader\": \"^1.106.0\",n\"xmlhttprequest\": \"^1.8.0\"n}n}nTo run the example, you need to cd into the example directory and run :n$ node render-to-png.jsnThe output will be generated in temp/sample.pngnFrom what I had understood, createObjectURL is a window property and I had expected jsdom-global package to take care of it. But I am not sure as to how I should proceed now.nTo my understanding, SoftwareRenderer requires a THREE.DataTexture对象,而不是普通的THREE.Texture对象,这些对象依赖于浏览器中的HTML图像元素。我认为您可能必须直接修改GLTFLoader才能使用
ode.jsAPI来创建这些纹理,没有
ode.js现在就在其中添加逻辑。@Donmcurdy SoftwareRenderer确实需要三、数据结构反对。我试图修改GLTFLoader,但没有取得多大进展。不过,我确实找到了一个黑客解决方案,从.glb文件中删除纹理,然后在节点中手动添加它们。这超越了依赖性
GLTFLoader for .glb mesh with textures on noden

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1724

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1739

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1097

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:989

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:899

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1060

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1297

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:856