three.js膨胀的js文件

嗨,我想当我试图编译我的三个js文件时,我的webpack和
pm配置可能有问题。我对他们两个都不太熟悉,对三个JS也不太熟悉。每当我运行
pm运行build时,一切都正常,但我得到了这个警告;
资产大小限制警告:以下资产超过了建议的大小限制(244千磅)。
这可能会影响web性能。
资产:nmain.js(638千磅)
入口点大小限制警告:以下入口点组合资产大小超过建议的限制(244千磅)。这可能会影响web性能。
入口点:nmain(638kib)nmain.js
我的js非常小,只需导入一个GLTF模型并设置一些灯光和使用轨道控制,就可以了。
这就是我导入的内容:nimport * as THREE from \"three\";import { GLTFLoader } from \"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader\";import { OrbitControls } from \"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js\";
如果我注释掉这三行,我的js显然很小,但如果我取消注释这些行中的任何一行,文件大小约为600kb。所以无论我导入什么,文件都会膨胀。当我看报纸的时候main.js文件中有许多嵌入式控制台警告,例如:nconsole.warn(\"THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required\")console.warn(\"THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required\")console.warn(\"THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: \"+t)nnpm run build是编译项目的正确方法吗?当我准备部署项目时,是否应该使用其他命令?
任何帮助都将非常感谢,因为我在这里有点不知所措。谢谢。nThree.js因为一个库的容量超过500Kb,并且它正与您的JS的其余部分捆绑在一起。仅仅因为您的代码非常小,并不意味着显示GLTF模型所需的所有代码都必须很小。
有很多尝试只导入模型的部分Three.js你正在使用的,但大家的共识是,正如目前所写的,库将始终完整导入。n- 如何使用Webpack减少捆绑包大小?13树摇晃Three.js18n- 如何提高webapp加载性能,并与three.js以最佳方式归档11
正在努力改善未来的“树木可摇动性”。也就是说,244Kb的建议大小限制是相当随意的,您可以在bundler设置中更改它。要在244Kb以下完成您正在做的事情是不可能的。也许你可以尝试压缩或缩小你的代码?
谢谢,那么您认为6ookb可以吗?似乎不管我导入了什么,文件最终都是600kb,即使我没有导入三个js,只是作为文件大小测试导入了一些控件。顺便说一句,我的代码是由编译器缩小的,但不是gzip。
这是我们正在研究的一个持续问题。简言之,这是因为我们需要切换到ES6类以使树震动正常工作,并且在不推荐某些旧文件之前,我们无法切换到类。这将发生在12月,因此希望构建规模将在明年初下降。
同时,还有一些解决办法。我最喜欢的是@cream勾勒出的那个。请注意,它是用于汇总而不是网页包。但它也可能适用于Web包树震动Three.js问题嗨!我只想和大家分享一下我们的经验,我们用三和GSAP做了一个项目。我们正在捆绑Rollup,目前我们的解决方案听起来有点像@yushijinhu
的插件应该做的,但仍然有点不同:Rollup treeshake:add treeshake:{moduleSideEffects:false}到Rollup配置。如果不这样做,GSAP将完全添加三个模块和插件,包括所有模块和插件,即使您只导入/使用其中一个(注意:这将发生在所有
a…n,如果这对您不起作用,请进一步查看我的评论,其中有一个指向@drcmda的链接three.js文件。而不是从主目录导入three.js文件2,您可以从此编辑的文件导入。但是,您必须根据您使用的库的哪些部分来更新此文件,以便它是额外的工作。Three.js问题@cream我已经在一个使用GLTFLoader+OrbitControl的简单应用程序上测试过了,没有其他库。这将导致代码减少约340kb(未压缩)。太好了!使用Chrome coverage工具,我已经从大约50%的未使用JS变成了37%。编辑:我将其与已编辑的src进行了比较/Three.js上面共享的@drcmda文件,手动删除所有可能的内容,并用空类替换未使用的类。我已经能够删除额外的32kb(同样是预缩小)。这就带来了…加农炮303:n,那么您认为6ookb可以吗?n600Kb,在我看来,在您的浏览器中提供如此强大的3D库是一笔巨大的交易!巴比伦是2.79MB 5,Unity的WebGL播放器甚至更大。
这个webpack推荐的限制非常普遍-它不知道你是在构建一个复杂的PWA、一个3D视频游戏还是一个简单的静态博客。最好了解哪些限制对应用程序和用户来说是合理的,并为自己设定一个性能预算
Bloated js filen

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