three.js网格辅助线在Oculus Quest上闪烁

您好,
我有两台VR设备用于测试。一次奥克勒斯任务和一次奥克勒斯裂谷S。我根据这个例子开发了一个基于WebXR的绘画项目。threejs.orgthree.jsvr-paint 9
我看到网格辅助线在Oculus任务上闪烁。但他们似乎表现良好,没有任何关于裂谷美国的问题。论坛上还有其他人面临同样的问题吗?nOculus quest设备本身是否有一些设置?或者这是这个设备上的一个bug?
如果有人遇到过/正在面临这个问题,请告诉我。
关于斯里尼瓦斯
斯里尼瓦斯•普拉布:
我看到网格辅助线在Oculus任务上闪烁。
我今天已经用Oculus任务进行了测试,我不能说这些线闪烁。有一些别名问题,但我在其他应用程序中也看到了这些问题。
嗨,Michael,
谢谢您的测试。非常感谢。
在我们的例子中,网格线闪烁得非常糟糕,就像它们总是出现/消失一样,而且它们不仅仅是混叠问题。
让我很快在这里与您分享一个闪烁的视频。nMuchas Gracias嗨,Michael,
这是屏幕上闪烁的视频three.js虚拟现实绘画例如,它使用Quest v1,Oculus浏览器,和房间比例边界。https://aws1.dispatch-cdn.com/standard17/uploads/threejs/original/2X/f/f848d54f12ef96b1268eddb40f44de52790ed652.mp4
请告诉我这里可能有什么问题。
谢谢
Srinivas
如果稍微增加网格的y位置值,会有什么不同吗?
这是一个z-fighting问题吗?我确实尝试将y值增加0.01,然后再次测试,但问题重复出现,不确定。对于stackoverflow或Oculus社区来说,这可能是一个好问题。
谢谢。我会试试那条路线。
嗨,
尝试了两个不同的Oculus任务,得到了相同的闪烁错误。这可能与刷新率有关吗?
我不知道。但是这可能没有什么可以影响的…
好的,谢谢。
顺便说一句:这个问题也在GitHub上报道过:github.com/mrdoob/three.js网格/线在三个js上闪烁绘制示例8打开2020年10月28日UTC星期三晚上9:35
下午1:35,2020年10月28日,巴黎星期三,2020年10月28日,洛杉矶星期三,下午2:35,2020年10月28日,描述三个闪烁的bugGrid/line默认WebXR示例以再现Oculus Quest(v1)使用Roomscale guardian/boundary。不确定这是否重要,我…
设备问题
是的,那是我的客户,我和他一起测试了这个东西
这在我看来像是z-fighting,它会在某个点上消失,将网格从飞机上提起吗?
还有一个奇怪的问题——因为我没有OQ——当你把颜色改成光谱上更遥远的颜色时,线条会闪烁吗?黑/白、红/蓝?在视频中,两种颜色似乎都是灰色的-可能是硬件色调映射/混淆了两种相似的颜色?
嗨,Fyrestar,
我甚至认为这是z-fighting,但即使我将网格稍微抬起,闪烁也不会停止。不,它不会消失。
嗨,Mac,
在我们的实际项目中,线条是亮白色的,地面是深棕色的。因此,几乎所有颜色都位于光谱的两端。
您提到的“硬件色调映射/两种相似颜色的混叠””是否有更多信息?
Grid Helper lines flicker on Oculus Questn

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