three.js编辑器:我想将场景保存在文件中

一个新问题困扰着我们。它是关于数据传输的three.js. 我们希望在任何时候都能达到最快的速度three.js保存文件。因此,如果场景中的模型文件发生更改或局部更改,那么存储它的最佳方式是什么?我们目前面临的问题是,当我们使用three.js编辑器保存FBX模型数据,如果使用GLB存储方法,文件将变得非常大,是FBX源文件的2倍。有没有办法最小化场景文件?希望保存的文件可以小于原始FBX模型的文件字节。我们希望使用这种方式快速存储和预览。翟:
因此,如果场景中的模型文件发生更改或在本地发生更改,存储它的最佳方式是什么?
当前,编辑器通过将整个场景序列化为引擎的自定义JSON格式来保存整个场景。此过程不是最佳的,因为它对较大的场景效果不佳。使用不同的3D格式(如FBX或glTF)并不能解决此问题。
这里已经讨论了类似的问题,但到目前为止还没有解决方案:github.com/mrdoob/three.js编辑器在*每次*更改后都会冻结片刻。2于2019年2月27日UTC星期三上午12:45在2019年2月27日巴黎星期三下午4:45在2019年2月27日洛杉矶星期三下午5:45在2019年2月28日,2019年jazznazz增强编辑器
问题描述我拖放一个3.2MB FBX(在3ds m…ax 2016中创建),再加上大约30个分辨率为256-2048的jpg纹理。**每次**当我在场景中进行更改时,编辑器都会冻结几(几十)秒。场景越重,冻结时间越长。#####浏览器-[]全部-[x]Chrome-[x]Firefox-[]Internet Explorer-[x]操作系统-[]全部-[x]Windows-[]macOS-[]Linux-[]Android-[]iOS-[iOS]硬件要求(图形卡、虚拟现实设备等)
从我的角度来看,最有希望的解决方案是改变记录,它代表每个用户对场景的改变修改(类似于已存在的历史记录)。这样,您只需保存少量数据,即使对于大型场景,该方法也可以很好地扩展。但是,您还必须编写一个更复杂的场景加载程序,因为它必须以增量方式应用单个记录,直到场景组装完成。
请注意,这种专用格式仅适用于编辑器。将对象或场景加载到应用程序时,您需要使用其他格式,如glTF或three.js”的JSON格式。
好的,非常感谢您的回答。
我查看了其他类似的网站three.js编辑器,它们是像记录一样保存的东西。我对此有些怀疑,不知道如何拯救他们。你有类似的案例吗?我想看看他们是怎么做的。
请问这是一个50MB的FBX模型文件,GLB能把它压缩到更小的范围吗?
将FBX转换为glTF时,您可能希望使用glTF管道6进一步优化您的资产(例如添加Draco压缩)
Editor: I want to save the scene In Filen

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1069

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