three.js编辑器中Collada模型的颜色空间问题?

大家早上好,
我有一个Collada模型,颜色为Lambert材质,进口于美国three.js编辑。唯一的问题是模型中的颜色three.js编辑器与原始颜色不太匹配(即.dae文件中设置的十六进制值,我可以使用内置的预览应用程序在Mac上正确预览)。
知道为什么会出现这种情况以及如何修复它吗?
您可以在附件中找到使用内置macOS预览应用程序以正确颜色渲染的模型的屏幕截图(三角形立面的颜色为棕色)和导入结果的屏幕截图three.js编辑(三角形立面的颜色是难看的黄棕色)。
提前感谢您的帮助!nXavier捕获d“cran 2021-06-10”10.45.361276×992 70 KB
捕获d“cran 2021-06-10”10.45.221346×1142 29.3 KB由Mugen87在post#3中解决的问题是编辑器假设了Colla sRGB工作流(与官方示例不同)。但是,ColladLoader不会将其纹理配置为在sRGB空间中。更现代的GLTFLoader会以不同的方式实现这一点。我不知道Collada是如何对待色彩空间的。当我没记错的时候…
有人有想法吗?
也许是@donmccurdy?你为我写了《色彩管理圣经》three.js.
或者@Mugen87?因为您是ColladLoader的所有者。
谢谢大家的帮助,因为我觉得要么我遗漏了什么,要么这是一个相当重要的错误。
问题在于编辑器采用了sRGB工作流(与官方的Collada示例不同)。但是,ColladaLoader没有将其纹理配置为在sRGB空间中。更现代的GLTFLoader会有不同的处理方式。
不过我不确定Collada是如何处理颜色空间的。如果我没记错的话,该格式没有指定颜色空间,并且假设所有内容都在线性空间中。
谢谢您的回复。实际上,Collada标准没有指定颜色空间,不幸的是…
所以现在我为编辑器获得了它,我必须在将颜色输入编辑器的颜色选择器之前转换颜色。(对于感兴趣的人,我使用了这个在线工具。)
但是你的回答并不能解决我的web应用程序的问题。我问了一个关于编辑的问题,因为任何人都很容易复制它。但实际上我问这个问题是因为我在我的web应用程序上被颜色转换卡住了。正如我文章的标题所示,我想象这个问题与颜色空间有关,但我试图转换颜色,但仍然无法获得正确的颜色。
你的回答让我相信我的方法和我对颜色管理的理解是正确的three.js是正确的,这个问题只是我代码中的一个bug。因此,我更深入地研究了它,并确定了我的问题。我正在遍历Collada加载模型的子对象,并转换所有子对象材质的颜色。但是一些材料在我使用的模型中被重复使用,我多次转换它们的颜色,导致颜色非常错误(太暗或太亮)。
我现在跟踪我已经转换颜色的材料,并仅将转换应用于我尚未转换的材料:nconst>nLet me know if you see any optimisations in this code.nNB: isObjectRenderable是一个typescript实用程序函数,用于检查子对象具有几何体和材质,hasMaterialColor 是一个typescript实用程序函数,用于检查材质是否具有颜色
Color space issue with Collada models in editor?n

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