three.js绘制模型时获取线框坐标的坐标
中的顶点索引。 因此,要获得THREE.Vector3()中的顶点,您需要=新建3.Vector3().fromBufferAttribute(pos,face.b);var> 我不知道为什么,但它无法获取pos变量。 然后当我删除pos时,我得到了这个错误 同时,由于那篇文章,我想出了一个不同的解决方案 我将matrixWorld应用到vertexNormal intersects[0].face.vertexNormals[0].applyMatrix4( intersects[0].object.matrixWorld ) 然后它给出了这个结果 好的,这是我的错误,方法的名称:**10***。我已经编辑了上一篇文章。 你可以在Vector3上的文档中查找正确的名称,尽管ibrahimunal: 我将matrixWorld应用于顶点法线 最初,你想要得到的是顶点的坐标,而不是它们的法线。还是我从你的解释中漏掉了什么? 如果有这样一个信息Cannon read propery 位置 of undefined,那么这意味着没有attributes属性,因此,你的几何体就是THREE.Geometry(),它有vertices属性,是THREE.Vector3()的数组。 所以,a,b,***face的20***属性指向相应的顶点,因为>prisoner849: 最初,您希望获得顶点的坐标,而不是它们的法线。还是我从你的解释中漏掉了什么? 是的,我想我是通过将Matrix4应用于顶点法线来找到“em”的。我不知道数学运算的背景,但它没有给出一个介于-1和1之间的值,所以我假设这是这3个坐标之一的位置。(我也可以得到2的其余部分,但我没有分享) 这也是我从这个代码块得到的。顺便说一句,我不应该得到更大的值吗?所有值均不超过2。我真的很感谢你的帮助,很抱歉我的无知易卜拉希穆纳尔: 顺便说一句,我不应该得到更大的价值吗? 你应该这样做吗?为什么? ibrahimunal: 所有值都不超过2 prisoner849: 您应该这样做吗?为什么? 因为我试图获取世界空间坐标。 这不是应该是这样的吗? 顺便说一句,我一直在用贴花喷溅绘画。我决定尝试一种不同的方法。我是否可以为面添加颜色。(当按钮单击时,面将被绘制) 例如:[已解决]侧边中的线段是否可选择?-是的,这正是我真正需要的!我很感激…谢谢 我尝试在我的项目中实施此解决方案。但是,我的stl模型在其几何体中没有面属性。因此,我在这个代码块 ***22***和***23***属性中遇到了麻烦。 但是它有***24***。其中一个属性是***25***。由于您的几何体没有索引,该属性就是所谓的“三角形汤”,其中三个顶点的序列代表一个面。 请阅读***26***:three.js文档 因此,为了能够使用顶点颜色,您需要通过***28***1向几何体添加***27***属性。 要更改顶点的颜色,您需要使用***29***1方法。 我使用setAttribute成功地将颜色添加到几何体的属性中。另外,当我使用setXYZ函数时,它也会将RGB值填充到数组中,但模型的颜色没有改变。(在本例的帮助下),我将VertexColor属性添加到材质中,如下所示:三色也和设置object.geometry.colorsenedupdate这是真的。我仍然不知道我错过了什么object.geometry.colorsenedupdate 此部分需要如下:> 我最终设法解决了我的问题: 将缓冲区几何体转换为几何体对我来说很有效。这样,我就可以在我的STL模型中获得人脸了var> 谢谢你的帮助@prisoner849
three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题
您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...
three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多
我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...
three.js可缩放场景背景
three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...
three.js移动导入的Gltf模型
three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...
three.js平面明暗处理的问题
three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...
three.js如何渲染立方体材质?
您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...
three.js如何创建要在网格中拟合的线段
three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...
three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误
three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...
three.js使用threejs的光流
嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...
three.js使用光线投射动态绘制多边形
我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...