three.js纽约成功的城市科技公司雇佣了一名高级3D几何工程师-Javascript

加入一支日益壮大的工程师团队,致力于商业地产和城市规划市场中的程序化三维几何和GIS应用。 您将要做的事情: - 与内容专家密切互动,开发用于三维城市景观可视化的精细算法 - 使用大型地理空间使用Git、Docker、Kubernetes、CI等工具和基础设施,与分布式设计师和工程师团队协作,为基于web的服务生成实时结果的数据集。 - 您是谁:服务器端和客户端JavaScript、SQL、,three.js,CSG,以及其他几何库在应用向量数学和裁剪算法方面具有丰富的知识和经验在以网格和离散几何特征的形式评估和操作2D和3D数据方面具有丰富的经验能够创建和使用RESTful API,并了解其特性实施很高兴拥有:GIS数据格式和空间数据建模(GeoJSON,了解基于二维瓷砖的地图库,如传单和地图盒。考虑现场和远程。关于信封:信封(http://www.envelope.city 21)是一家科技公司,由屡获殊荣的店铺设计师和麻省理工学院Civic数据设计总监长期合作而成我们的实验室3D城市地图平台集成了专有地理空间数据集、复杂算法和迭代场景分析,我们使房地产专业人士能够将机会可视化,并做出更快、更明智、更谨慎的投资决策。我们正在构建一个尖端的三维空间分析和可视化平台,以及建造它嗯,我们关注设计——我们的根在建筑,在好的,我们注重清洁、优质代码,我们“你很勤快文件。我们致力于快速建造测试船重复开发模型,我们享受与聪明人一起解决棘手问题的时光问题,我们不介意我们的团队根据需要远程工作,因为无论身在何处,我们都有足够的自我激励能力来完成工作。我们很幸运,我们的办公室位于布鲁克林大桥脚下美丽的伍尔沃斯大楼,方便所有公众进入交通,我们定期游览城市,看看分区法的真实效果,在办公室外互相了解。最重要的是,我们有一台好的毛刺研磨机和一台Chemex,从21楼可以看到美丽的城市景色。我们的小团队对我们的工作充满热情,渴望应对严峻的挑战,并不断成长快点,我们提供全额支付的个人医疗保健、灵活的假期、定期的团队晚宴以及我们酒庄精心策划的葡萄酒联合创始人、运输折扣和一系列附加服务福利、工资公平与经验相称。信封为所有员工和求职者提供平等的就业机会,禁止任何形式的歧视和骚扰,无论种族、肤色、宗教、年龄、性别、国籍,残疾状况、遗传学、受保护的退伍军人身份、性取向、性别认同或表达,或受联邦、州或地方法律保护的任何其他特征。本政策适用于所有雇佣条款和条件,包括招聘、雇用、安置、晋升、终止、解雇、召回、调动、,请假、补偿和培训。此处适用:https://envelope.recruiterbox.com/jobs/fk06v1o十二, - 服务器端和客户端JavaScript、SQL、,three.js,CSG,以及其他几何库 - 在应用向量数学和裁剪算法方面具有丰富的知识和经验 - 在以网格和离散几何特征的形式评估和操作2D和3D数据方面具有丰富的经验 - 能够创建和使用RESTful API,并了解其特性实施 - GIS数据格式和空间数据建模(GeoJSON, - 了解基于二维瓷砖的地图库,如传单和地图盒。

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1718

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1732

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1259

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1091

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:986

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:848

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:897

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1057

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1296

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:855