three.js第三人称照相机

three.js
下面是我为实现第三人称相机而制作的一些基本示例。为了避免僵硬地附着在球员身上,我们可以将相机或相机装备平稳地移动到球门上,以补偿快速移动。
首先是更理想的推拉概念,它考虑了推拉距离,即使在不移动的情况下,也要将摄像机小车再次移动到播放器后面。小车+球门
(使用键盘ASDW)
固定球门:https://codepen.io/Fyrestar/pen/zYqjNOL188这是我很久以前举的第一个例子。正如你所看到的,在某些情况下,当摄像机笔直地朝着球门移动时,摄像机会直接移动到球员身上,翻转到另一侧。
这是一个没有球门的小车概念。这基本上就像是在你身后拉一个玩具娃娃。n(使用键盘ASDW)
玩具娃娃:>
我在一些游戏中见过这种行为,但我个人不喜欢你必须移动得更远才能再次将相机拉到身后。
你也可以进一步调整它,以避免与场景发生碰撞,这是一个非常简单的方法,如果需要的话,使用一个光线投射器,从玩家到小车,使用较短的距离。但请注意:这会导致相机再次直接朝向玩家,并且当原点位于墙内时将失败。
推拉+目标+墙避免:https://codepen.io/Fyrestar/pen/ExKLZxd207
要正确处理碰撞,相机应该使用球体碰撞器,而不仅仅是光线,在这种情况下情况下,您的小车将被“拉到拐角处”并旋转。这可以通过物理引擎或基本的球体对撞机来完成。@Fyrestar你能检查一下你的监听器中的属性event.code以获得keydow
吗?
英语键盘中称为ASDW的键在所有键盘布局中都不是ASDW(例如,在法语键盘上,我使用ZSDQ,它与英语键盘上的ASDW位置相同)。解决方案是event.code8,无论键盘布局如何,它都会返回相同的值。
当然,更新了它们。
编辑:还使玩家的加速有点平稳,就像在游戏中一样。您还可以降低将小车或相机移动到连接的跟随器的alpha。
顺便说一句,您可以升级到r129,它可以按预期工作。
我已经用了您的代码笔,我正在添加XR Stuff
当结果有趣时,我将放置链接
Third-Person Cameran

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