three.js直线路径动画教程
2023-04-18 23:24:28
three.js
阅读:1491
好的,下面是three.js直线路径动画的教程。
首先,我们需要导入three.js库,并准备一个场景、相机和渲染器。假设你已经熟悉了three.js基础知识,我们直接进入主题。
- 创建一个路径
创建一条路径的方法有很多种,这里我们以创建一条简单的直线路径为例。我们假设路径的起点为(0, 0, 0),终点为(10, 0, 0)。代码如下:
var path = new THREE.LineCurve3(
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
);
- 创建一个物体
我们需要为路径添加一个物体,让其沿着路径运动。我们创建一个球体作为物体。代码如下:
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
- 创建一个动画
我们需要使用Tween.js创建动画。Tween.js是一个简单易用的JavaScript动画库,可以在指定时间内平滑地改变物体属性。代码如下:
var tween = new TWEEN.Tween(sphere.position)
.to({x: 10}, 2000) // 2秒内将x坐标变为10
.easing(TWEEN.Easing.Linear.None) // 缓动函数,这里使用线性缓动
.onUpdate(function() {
var point = path.getPointAt(this.ratio); // 获取路径上对应的点
sphere.position.copy(point); // 将物体位置设为路径上对应点的位置
});
- 开始动画
我们需要在渲染函数中更新Tween.js,并调用TWEEN.update()函数来更新动画。代码如下:
function render() {
requestAnimationFrame(render);
TWEEN.update(); // 更新动画
renderer.render(scene, camera);
}
render();
这样我们就完成了一条简单的直线路径动画。完整代码如下:
// 创建路径
var path = new THREE.LineCurve3(
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
);
// 创建物体
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 创建动画
var tween = new TWEEN.Tween(sphere.position)
.to({x: 10}, 2000) // 2秒内将x坐标变为10
.easing(TWEEN.Easing.Linear.None) // 缓动函数,这里使用线性缓动
.onUpdate(function() {
var point = path.getPointAt(this.ratio); // 获取路径上对应的点
sphere.position.copy(point); // 将物体位置设为路径上对应点的位置
});
// 开始动画
function render() {
requestAnimationFrame(render);
TWEEN.update(); // 更新动画
renderer.render(scene, camera);
}
render();
你可以根据需要改变路径、物体和动画参数。
您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...
日期:2021-12-11 08:00:01
浏览:1739
我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...
日期:2021-12-11 08:00:02
浏览:1746
three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...
日期:2021-12-11 09:00:02
浏览:1272
three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...
日期:2021-12-11 10:00:01
浏览:1111
three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...
日期:2021-12-11 10:00:02
浏览:997
您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...
日期:2021-12-11 11:00:03
浏览:856
three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...
日期:2021-12-11 12:00:01
浏览:908
three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...
日期:2021-12-11 12:00:02
浏览:1068
嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...
日期:2021-12-11 13:00:01
浏览:1314
我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...
日期:2021-12-11 13:00:02
浏览:868