three.js用简单的单色渐变画一条线

three.js
我试图找到一个解决办法,画一条简单的白线,在某一点上消失。它将被用作一个虚拟现实控制器激光指针,当前的code看起来像这样,所以我已经使用了一个缓冲区几何体。我实际上使用了一个带有简单修剪片段和顶点着色器的rawshadermaterial。
您可以使用THREE.Raycaster()和THREE.ShaderMaterial()。但是我相信,有几种方法可以达到预期的效果https://jsfiddle.net/prisoner849/swvj5syL/=投影矩阵*=1。-距离=0;i
我对结果感到困惑抱歉。我的意思是线条上的颜色从白色变为透明。
我已经在点击更新线条位置了>
你的意思是这样的视觉效果吗?
这正是我想做的是的。将十字线指针置于末端。我正在尝试对Daydream视图指针进行建模,
尽管现在还不是模型控制器,但它们很难开源。这可以由用户来完成,因为他们可以变得非常大。np>我正在将其添加到与VRController和Retlicum项目的集成中。nheader>GitHubh3>danrossi/三个vr控件15VRController与Netrium的集成。通过在GitHub上创建一个帐户,为danrossi/three vr Control开发做出贡献。
在官方的Daydream示例中,演示只使用了一行简单的代码,没有任何转换。nhttps://threejs.org/examples/#webvr_daydream172为了达到图片的视觉效果,必须逐渐降低管状体/线的不透明度。我想知道A-Frame团队是否已经为他们的项目开发了类似的东西。/ping@donmcurdy更新了我之前的回复和它的jsfiddle。n<mugen87:nMugen87:
我想知道A-Frame团队是否已经开发了类似的东西,虽然将其添加到激光控制23组件将是一个好主意。
好的,非常感谢。我使用的是rawshadermaterial。因此,您必须使用自定义片段着色器并修改制服。我将看看是否可以将其重新用于我的解决方案。
在实际的Daydream视图激光指针中,渐变的位置永远不会改变。我假设它在光线投射时发生变化。n@danrossi
在我的例子中,衰减的长度(从线的起点到线完全不可见的那一点)总是等于7个单位,因为我把它设成这样,float> in the fragment shader, just because of my wishOf course, you can use a parameter in uniforms to set this length dynamically, means to make it adjustable.nI\"m trying to decipher how the opacity change works but can\"t. I dont want to have to update some origin attribute.nIf the position vector is updated in my example on a hit can I not just use that>nJust doing this doesn\"t seem to work. I might try and make a fiddle.nI\"ve tried to modify yours to suit how I am updating the geometry.nIt\"s a bit wonky but without the origin values it seems to fade out after the 7.0 value. This is all that is required thanks.nMy line is added to the VRController object so gets updated with that.nhttps://jsfiddle.net/5h1ttbce/15/ 61>nHere, it means that, if the length of vPos大于limitDistance,那么它将等于limitDistance,然后1. - limitDistance / limitDistance将得到0。
从这里开始,你可以选择将交点转换成激光线的坐标系,这样你的起点就在[0,0,0](在你的控制器对象上),终点就是转换后的交点。
我在我之前的基础上做了一个新的jsfiddle。它具有相同的功能,但工作方式不同:没有origi
统一参数,交点转换为激光线的坐标系。nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/pvn2Lxw8/87
这也在起作用。原点值的要求是什么?
我将尝试集成到另一个示例中。norigi
当激光线的点位于世界坐标系中时需要使用(表示该线直接添加到场景中)。没有它,你会得到不可见的(完全透明的)线,你可以看到它的那些部分,它们的位置长度小于limitDistance。
当你在线的局部空间工作时,你不需要origin,因为它的起点在[0, 0, 0]。
好的,没问题。它将被添加到控制器对象,其位置将用游戏控制器数据更新。
我集成了一个测试,需要一段时间才能正确上传。
如果我在Daydream view中将淡入淡出匹配到本机淡出,limitDistance为2.0。
然而,由于某种原因,我认为这会导致相交问题,因为命中率较低。我需要添加一个圆圈标记以进行确认。
一切似乎都正常,我正在上传一个与VRController完全集成的演示。
尽管我无法将圆圈标记移动到命中对象的前面。
找不到如何正确操作的信息。
如果我>
该标记不在目标的前面如我所想的那样反对。它就在中间。
这是最后一件要弄清楚的事情,我似乎找不到任何信息。当改变z时,标记需要重新缩放它变大。n@danrossi
你能提供解释性的图片和代码吗?
Draw a Line with a simple single colour fading gradientn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1688

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1237

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1068

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:830

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1042

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:838