three.js混合器导出器不会导出动画

有人能帮我从blender导出带有动画的网格吗?我看过一些教程,但是three.js自从这些教程以来,动画系统的工作方式发生了很大的变化。我要做的是只选择网格,然后转到文件>;导出>;Three.js. 我使用这些导出设置,但是导出器提供给我的.jso
文件不包含对我提供给网格的动画的任何引用。看起来是这样的:n{\"data\":{\"attributes\":{\"normal\":{\"array\":[/*...*/],\"type\":\"Float32Array\",\"itemSize\":3},\"position\":{\"array\":[/*...*/],\"type\":\"Float32Array\",\"itemSize\":3}},\"index\":{\"array\":[/*...*/],\"type\":\"Uint16Array\",\"itemSize\":1}},\"metadata\":{\"normal\":344,\"type\":\"BufferGeometry\",\"position\":344,\"generator\":\"io_three\",\"version\":3}}n.blend 4
我做错了什么?我正在使用three.jsr85和blender 2.78。
谢谢
你好,
导出几何体类型似乎有问题。buffergeometry蒙皮动画的导出选项不起作用,它必须是Geometry
此外,电枢需要处于“静止位置才能导出。
希望这有帮助……
非常感谢您的响应!动画数据现在似乎正在正确导出。然而,我忍不住觉得有些事情仍然不对,因为我无法播放动画。下面是一个简单的代码示例,您或其他人是否知道出了什么问题?nAnimation Testingbody { margin: 0; }canvas { width: 100%; height: 100% = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );camera.position.set(2, 2, 2);camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 1, = new THREE.MeshBasicMaterial({skinning: = true;});function render() {if(set)mixer.update(clock.getDelta());renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(render);};render();
来源8
谢谢
Re@casualclee,
最新的导出程序可能有问题(请参阅线程底部):nhttps://github.com/mrdoob/three.js/issues/851149
我测试了一种简单的混合物,得到了相同的结果;(
试着监控上面的帖子,或者/或者在文件中添加一个新的bug请求,帮助开发人员尽快解决问题…@INF1N1T
好的,我明白了。非常感谢你帮了我的忙。@CASUALKLE不客气!
经过一番调查后,如果您将电枢保持在姿势位置,并在导出设置中取消选中“应用修改器”,则它似乎工作正常。nHi@casuarley,根据你的帖子,我看你显然知道这个问题的答案:将一个被操纵的模型导入到三个JS问题中非常感谢@looee的帮助,但这仍然不能解决问题。
您能帮忙吗?n3周来,我一直在毫无希望地寻找解决方案……
谢谢,
罗德
Blender exporter won’t export animationn

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