three.js混合器加载的文件看起来很Wierd

我有一个在blender中创建的模型,它在blender中看起来棒极了
屏幕截图\\u 20200902\\u 1746021833×685 174 KB
但是当我用GLTF加载程序屏幕截图\\u 20200902\\u 1803431920×1080 81.3 KB将它加载到三个JS中时,这就是我想让任何人知道如何修复它的原因真的陷入了困境。
多亏了所有能帮助我的人,donmccurdy在第8篇文章中解决了这个问题。
这里有大量的文档:https://threejs.org/docs/#examples/en/loaders/GLTFLoaderhttps://docs.blender.org/manual/en/2.83/addons/import\\u export/scene\\u gltf2.htmlI强烈建议在流行的glTF查看器中进行测试第一。Verge3D在其glTF文件中添加了许多自定义扩展名…
您能在这里共享该文件吗?还有你用来加载它的代码?nimport * as THREE from \"./three/build/three.module.js\";import { GLTFLoader } from \"./three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js\";import { PointerLockControls } from \"./three/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js\";import { DRACOLoader } from = = = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);hemiLight.position.set(0, 300, => {controls.lock();});function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.setSize(window.innerWidth,>nThis is the code I have usednCheck first how the model looks in a viewer like https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ 6. If it\"s still not looking how you want, then the model itself isn\"t exporting correctly, and you\"d need to share the .blend以获得帮助。如果它在查看器中看起来确实正确,那么问题可能与照明和渲染器设置有关。使用IBL(scene.environment或material.envMap)非常有帮助。设置>对于获得正确的结果也很重要>此链接包含.blend文件、gltf文件以及我需要的输出,该文件是在blender中创建的,但使用Verge 3D查看。
请将Verge 3D文件作为服务器打开,并打开html文件以获得所需的输出。
该文件的大小很大,这就是我无法在此处上载的原因。
我想该模型无法正确导出,因为许多颜色都不正确。有人能解释一下,我们是否有一种特殊的方法可以在blender中导出与threejs完全兼容的模型。
我不是做blender工作的人,它是由另一个3D家伙完成的。我只做三件事,我能告诉他什么让他做对吗这里有大量的文档:n- https://threejs.org/docs/#examples/en/loaders/GLTFLoader2n- https://docs.blender.org/manual/en/2.83/addons/import\\u export/scene\\u gltf2.html1
我强烈建议在流行的glTF查看器中进行测试第一。Verge3D在其glTF文件中添加了许多自定义扩展名,这些扩展名在Verge3D自己的工具之外不受支持。如果Verge3D具有导出官方glTF文件的选项,则您将希望使用该选项。如果没有,我认为您需要向Verge3D客户支持寻求帮助。在“我的查看器”中打开此模型,您将看到许多警告,因为不支持扩展名:nS8S_v3d_texture_dataS8S_v3d_dataS8S_v3d_material_dataS8S_v3d_camera_dataS8S_v3d_mesh_dataS8S_v3d_node_dataS8S_v3d_scene_data图像1920×1080 438 KB
您的gltf查看器非常好,因此这是它在查看器中加载的方式
因此您在此处使用的照明是什么。我的照明主要是个问题。你能为我提供这个特殊照明的代码吗?aravindjaimon:
你能为我提供这个特殊照明的代码吗
点击查看器上的“源”按钮。
谢谢你,先生,我会尽快测试它。
我加载的这个模型与verge 3d没有任何关系,但它也是缺少很多东西untilled1920×1080 279 KB
这是搅拌机的渲染输出。
我会在>混合文件中得到完全相同的输出,并且glb文件也可以在这个链接中找到吗
@donmccurdy你能用这个模型最后一次测试模型,并解释我可以在哪里修复它。
搅拌机在哪里此处使用全局照明和路径跟踪渲染器进行渲染。像这样的实时渲染器将无法获得完全相同的照明three.js. 要获得与我的查看器显示的相同结果,请随意复制任何代码>https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/blob/99b53e3300e25d0d984da46dcfa14a7dfd3ef8de/src/viewer.js2
重要的部分是设置并使用带有高质量IBL的material.envMap或scene.environment。
如果您想从我的观众那里获得比当前更好的效果,您需要将照明烘焙到AO贴图或光照贴图。这需要一些工作,但是有关于这个主题的各种搅拌机教程。
非常感谢您
Blender loaded file looks Wierdn

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