three.js消除线框上的对角线

我有一个变形网格,我正在通过AnimationMixer制作动画,我想在其中添加一个四边形线框。在材质上设置“线框:真”显然不起作用,因为三角形方法给出了我想要的正方形的外观,但带有“对角线”。换句话说,我想要的是:
与此相反:
我尝试过将线段与EdgesGeometry和LineBasicMaterial一起使用,但此设置似乎无法使用AnimationMixer设置动画。我也尝试过编写自定义着色器并使用ShaderMaterial/RawShaderMaterial,但我对原始webgl代码知之甚少(时间是一个因素),我遇到了类似的问题,即不知道如何处理动画,因此不推荐使用这种方法。
我一直回到材质的线框属性。我可以改变一下房间吗Three.js使webgl不渲染线框中的“对角线”的代码?或者如果做不到这一点,有没有办法让线段设置动画,或者在网格上复制将设置动画的外观?
看看那些线程:nhttps://discussion.threejs.org/t/grids-of-waves-shaders/1168118nhttps://discussion.threejs.org/t/gridboxgeometry/1420153nhttps://discussion.threejs.org/t/grid-collection/189396
这个网格是用我的插件THREEf创建的。这些参数是可见的。几乎所有默认设置,仅选择样式封面和四边形线。和材料封面0。
代码可在
https://github.com/hofk/THREEf.js/blob/dev/THREEf_90/THREEf.js64行
313行
对于几何体和索引/非索引缓冲几何体
2370n2582n2983http://sandboxthreef.threejs.hofk.de/48
也许可以用点什么?
之前忘了提及–我正在使用r83。
谢谢您的回复,但不幸的是,我认为这些对我没有帮助。动画必须与AnimationMixer兼容。我认为答案就在的getWireframeAttribute函数中THREE.js. 我相信有一种方法可以安排索引,这样对角线就不会被渲染。如果是这样,出于好奇,我可以设置>n。当你使用线框时,它能工作吗?
如果您指的是材质的线框属性,它将像正常一样设置动画,但线框显示在原始帖子的第二张图片中。
这很有趣。你能提供一个活生生的例子吗?(jsfiddle,codepen)ps111:
我确信有一种方法可以安排索引,这样对角线就不会被渲染。
事实上,这就是.toGrid()所做的。它改变了索引缓冲区的index。
我认为解决方案在于一个类似toGrid函数的函数,但我正在努力找出如何将其应用于我自己的问题。您的示例都使用PlaneBufferGeometry、BoxBufferGeometry等。通用BufferGeometry没有widthSegments和heightSegments属性,这似乎是函数的基础。
如果您提供了一个实例,我可以思考这个问题。
如果这是一个愚蠢的问题,很抱歉,但这是一个什么的实例?有问题的代码在three.js(r83),特别是getWireframeAttribute函数。因此,实际上,任何材质具有>ps111:
的网格都有一个变形网格,我正在通过AnimationMixer设置动画,我想在其中添加一个四边形线框。
这是您使用的技术的一个实例。如果这不是一个机密的绝密项目,即使我知道你有什么,我也无法复制你的具体案例。这只是一个离题的问题:使用r83的原因是什么?
不过,实际上没有一个具体案例。所有实例都将使用MeshLambertMaterial和Geometry创建变形网格,但几何体的参数(以及颜色等)将由用户提供(使用JSONLoader上载),因此每次都可能完全不同。不管它值多少钱,AnimationMixer与这个问题已不再真正相关。
就技术而言,就像我说的,它只是几何图形+=真的,只是线框出现在第二张图片中,我希望它看起来是第一个。我正在使用一个使用r83的现有代码库。
或者换一种说法,它更像是一个通用问题,与所使用的技术无关–它需要能够处理任何几何体,而不仅仅是一个特定的形状,或几何体的类型。ps111:
任何几何体听起来都很有趣。
让我们举一个最简单的例子,一个1 x 1(1宽段x 1高段)的平面。它有4个点和2个三角形。当你知道它只是一个几何体(你不知道它的具体类型-平面、圆、形状等),你怎么知道三角形的哪些边不需要显示?
我想这是问题的核心。我们能考虑一下吗呃两个三角形同时出现,而不显示重叠的边?
是的,这不是不可能的解决方案。
几何结构稍微复杂的魔鬼来了:
这部分我不确定。在这个例子中,我们可以忽略重叠的直线,它们是三角形的斜边,而第三个三角形本身也可以,因为它没有搭档,但这不适用于一般情况,对吗?
但我们不知道从何处开始。
你提供解决方案是因为你看到这些面是直角三角形。
实际上,我们知道的是,我们有一个包含顶点和面集的几何体。就这些。我们甚至不能依赖于面的顺序:
我们也不能确定这些面是直角三角形:
当然,如果我不能想象几何分析算法的逻辑,那并不意味着这是不可能的。但这是个数学难题
Eliminating diagonals on wireframen

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1735

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1269

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1104

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:995

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:854

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:904

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1064

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1306

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:862