three.js浏览器中的L系统

有些人可能知道Structure Synth(一种3D L系统),但大多数人不会知道。但是,嘿。
大约4年前为它做了一些工作,但忘记了它实际上仍然存在于一个免费的托管网站上。
我将尝试将它移植到github。nathree.jsStructure Synth的实时浏览器版本
单击链接和Structure Synth的web版本将直接打开并运行脚本-抱歉-此版本中没有对象导出,但我将尝试将一些对象导出到我将放在github上的脚本中。
单击“隐藏代码”,然后您可以缩放/旋转/移动
还有一些示例,您可以使用代码编辑器进行更改,这些更改将反映在L系统的三行中
中让您了解更多示例并允许代码下载和共享
不要在about中使用该电子邮件,因为about已经存在了4年,并且不存在更多信息。nhttps://playingwithstaff.000webhostapp.com/editor1/#B/hZJhUoMwEIV/m1o8c0atfixjyimi0witeqvmcnd3e6lqrfirvlz99u1ojm1xbobh8vxv7qrvpdislqrr9uhuquggndoiyemgxjrbghtti2r+HNx2+FD7DW2f6Woaf0mA7bTb6ZE3z8tzZjehPyCBzqYoSFAoql3RSAW7c+C7/2+G9X5KKKHOAXN958IKM82A+M14YE4YE4YEKJH1GQQQM3OR6MELTKJ7GMHHFP8ZS+UWFXA5KKKKKKHOAXN958IKM7JCLAXKZK4eSkZc1LE/XZ5xSDECCHGL4JDLRV6JT7N93F+mZcI5+GM61FZUDU3K22QU6XDAZVEYNNWZIKQKS5OEJZQFH0NKQ4GLJHWXWGY66BWCQ==67
和nhttps://playingwithstaff.000webhostapp.com/editor1/#B/hZJhUoMwEIV/m1o8c0ctkfqogywktgtgmcc01k7u7m0iftqv8ci9vvv327k8e4hkqpe/00ozdaaf0shqtvpncntk9lfazjahraimfv1glhx1bptddzhr+EZTIJG3WJBUOBCUI5FNC2+NHV3Er0Z2SQUVS6IWDVDYR3ZX/3V3UDEQSHgXYO3X8GOE3DBY0LGFGASUNZPWG+RBKLGMXNGXLNPKEETEI+YiEC3/xHngSPubV85Kp+o4M+isWf32POAHOIck1NZrgrQGDJXLwUjrurYn2JPi9hLTsIQ4wZis8nufonP+X2cX+>和
https://playingwithstuff.000webhostapp.com/editor1/#B/JZPRTSJAEEWF7vfczPktmmvvpgo8vutjb8asgjjbbnghDB7785sd4uljdom7gtn7l07m8v8frqt14fhqirat4udbhmoyfkbkaijuqrjojdm7gk5ijamu2cqzzdaxfqc8wppr8nct12vmuimzkq0hi4xex4+PU5fIuPK5wIr+D12aXapEjVzgIJhuZyXkmMbSHkamhzNMI0d7pZz/ESRN1BG54NFFJL9EMDFP2ME2/yiz6/(2)该文的第二部分(2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZPW==Cube\\u 11010×931 89.6 KBMarbleRun11908×872 137 KBMarbleRun21462×961 120 KBkronpano:
您只需使用代码编辑器进行更改
我得到5 fps,所以我无法进行任何更改,有没有办法降低细节?
你在用手机吗??
它肯定不是为手机设计的,即使它可能会工作。
尝试一下这个链接-它不是关于细节-更多的是关于对象的数量。
不同的元素
我发布的示例创建了大量的对象
L-system in browsern

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

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three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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