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three.jsn3d vieWebHttps://design.havipropel.com/havi/store/product/1/4816
我在Fusion 360中设计了这双鞋。
在Autodesk viewer 3和上述链接16中,产品的可视性存在重大差异。
您能否帮助我了解到底是什么导致了这种变化,以及影响这种变化的因素同一产品视图的变化。由Mugen87在第7篇文章中解决。根据代码,鞋似乎只受单个环境光的影响。我建议您对场景应用其他类型的灯光,例如方向光或点光的实例。此外,如果希望使场景尽可能逼真,则不应使用MeshLambertMat…
材质定义是什么样子的?看起来你只是加载了一个OBJ文件,从而直接在你的应用程序中定义了材料。整个场景设置实际上是有用的。
顺便说一句:我曾尝试检查您的源代码,但由于文件数量和代码缩小,很难找到场景设置的实施位置。Mugen87:
材质定义看起来如何?
请您重新表述一下。Mugen87:
在实施场景设置的地方
我认为没有场景设置。我会问团队,然后再谈这件事。阿比舍克·夏尔马:
重新措辞。
我是3d建模师,不是全职程序员。你能推荐一些文章或阅读资料给网络3d浏览者吗。我很难找到它们。阿披实·夏尔马:
请你重新表述一下。
你能分享一下如何将加载的OBJ添加到场景中的代码吗?Mugen87:
您能否分享代码,展示如何将加载的OBJ添加到场景中?
对于我上传代码的延迟,我深表歉意。nJS调用3d.rtf(9.2 KB)
根据代码,鞋子似乎只受单个环境光的影响。我建议您在场景中应用其他类型的灯光,例如DirectionalLight或PointLight。
此外,如果您希望使场景尽可能逼真,则不应使用MeshLambertMaterial,而应使用基于PBR的工作流。因此,MeshStandardMaterial或MeshPhysicalMaterial是更好的选择。您还希望将HDR环境贴图应用于模型,以获得更好的照明效果,类似于以下示例:nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u loader\\u gltf2除此之外,我还建议使用更现代的glTF而不是OBJ/MTL。Mugen87:nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u loader\\u gltf
这太棒了。Mugen87:
此外,如果你想让场景尽可能逼真,你不应该使用MeshLambertMaterial,而应该使用基于PBR的工作流。因此,MeshStandardMaterial或MeshPhysicalMaterial是更好的选择。您还希望将HDR环境贴图应用于您的模型,以获得更好的照明效果,类似于以下示例:
我将尝试一下。
谢谢
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three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1096

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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