three.js沿路径拉伸

three.js
早上好!
这是我第一次在论坛上发表文章,希望能得到一些帮助。
我正在从事的项目与游戏无关,但更多的是基于规则的实时几何体创建。
我已经成功地从JSON文件中的点列表开始创建
urbs,现在我需要沿此路径运行拉伸。挤出(目前)是一个简单的环(外半径和内半径),但后来可以是一个由JSON文件再次定义的形状。
我管理了一个示例,其中我有一个简单的2D形状(三角形),但我不太明白如何才能有一个我需要的管状体。正如我所说,现在只是一个简单的管道厚度,但后来可以是内部和外部轮廓的两种不同形状。
感谢您的帮助!
这里是创建Nurbs的代码位
async function createNurbs() = 0;for = parseFloat(data[alName][i][\"Easting (X)\"]) - = (i + 1) / (nurbsControlPoints.length - nurbsDegree);nurbsKnots.push(THREE.Math.clamp(knot, = new THREE.Line(nurbsGeometry,>nAnd here the code to create the ringnfunction createRing(ir, ct, d)>2019-09-11 06_34_35-Welcome to AECOM Web Server.jpg1087×720 363 KBn2019-09-11 06_32_10-Welcome to AECOM Web Server.jpg1920×969 73 KB Solved by prisoner849 in post #4 Maybe makes sense to use a shape with a hole. The shape is for \"external\" profile, its hole is for \"internal\" profile.nHi!nAs you menstioned extrusion, have you tried to use THREE.ExtrudeBufferGeometry()65,它的构造函数的第二个参数是带有一组选项的对象,其中一个参数是extrudePath.
供参考:>
正是我现在使用的。Cesare_Caoduro:
现在只是一个具有厚度的简单管道,但以后可以是两种不同的形状内部和外部轮廓。
使用带孔的形状可能有意义。这个形状是“外部”外形,它的孔是“内部”外形。
是的,谢谢我想出了这样做的方法
Extrusion along pathn

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three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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