three.js每个顶点4个蒙皮权重的限制是WebGL的硬限制吗?

从Mixamo(和许多其他地方)下载的模型每个顶点有4个以上的权重,因此使用FBXLoader加载模型会返回消息FBXLoader: Vertex has more than 4 skinning weights assigned to vertex. Deleting additional weights.n,这意味着加载时动画有时会有点损坏three.js-特别是,我注意到手可以有“张开的手指”和手指头部可能会有不幸的抖动。
我没有找到任何方法从另一个程序中的Mixamo加载动画模型,编辑动画/模型以删除额外的权重,然后重新导出以在中使用three.js. 一路上总会发生一些腐败。因此,模型必须按“原样”使用,除了上述损坏外,效果相当好。
因此,我想知道4个蒙皮权重的限制是一个硬限制,还是我可以在本地分支机构中进行调整?
好吧,每个顶点有四块骨头是某些3D和游戏引擎(如Unity 11)的常见限制,但它不是底层3D API的硬限制。有些引擎如UE 4具有更高的骨骼限制(例如八个)。
查看此线程以了解更多信息:https://stackoverflow.com/questions/9043845/glsl-per-vertex-fixed-size-array116同样有趣的是:https://feedback.unity3d.com/suggestions/8-bones-per-vertex61
谢谢-我找到了几个地方提到这可能有一些技术原因。然而,没有什么地方能令人信服巴比伦Unity和Unity都有相同的限制,因此我认为这可能是一个硬限制。
这里3例如,有人说:
很清楚,在WebGL中,由于VertexBuffer数组的大小,每个顶点是否有4个骨骼的最大影响?
回复为
但从2.1开始,您可以拥有多个VertexBuffer想一想,如果超过4时,额外重量和;额外的索引也将被填充和使用。
我认为这里的2.1是指WebGL 2.1,因此可能需要它来解除限制(我检查了巴比伦以防万一,这就是它的意思,但这里没有提到蒙皮巴比伦5份文件也提到了这一限制,但是我发现其他地方说它已经增加了,所以可能它们已经过时了。
无论如何,我会做更多的研究,如果仍然不清楚,我会在github上提出建议。
我不认为2.1与WebGL相关,而是与巴比伦.
引擎通常表示皮肤指数和重量属性在顶点着色器中使用vec4。three.js在WebGLProgram中21进行此操作。
如果一个顶点受四个以上骨骼的影响,则单个vec4是不够的。您需要额外的属性,“可能”导致资源瓶颈,因为顶点属性的最大数量是有限的(16、32…这取决于硬件)。这种情况在我上一篇文章的链接stackoverflow线程中也提到了。Looee:
无论如何,我会做更多的研究,如果仍然不清楚,我会在github上提出建议。
这可能是个好主意。
你基本上可以将它扩展到任何数量的权重猜猜看。但它也有内存和性能方面的原因,而且在大多数情况下并不需要更多。由于WebGL和JS(尤其是移动设备上的WebGL和JS)与本机不同,我不建议增加权重。另外4个权重意味着每个顶点额外增加32字节。
正如@Mugen87提到的,存在顶点属性限制。你可以通过使用纹理来规避这个问题,但无论如何,4个权重是合理的。
着色器以这种方式应用权重。大多数更改(如果不是全部的话)都会在这里进行,并且单个加载程序=getBoneMatrix(skinIndex.w+=boneMatX*skinVertex*skinWeight.x;skinned+=boneMatY*skinVertex*skinWeight.y;skinned+=boneMatZ*skinVertex*skinWeight.z;skinned+=boneMatW*skinVertex*>
也许它会对你有所帮助。github.com/mrdoob/three.js变形目标插值问题69打开2015年4月28日UTC周二下午6:12n<2015年4月28日巴黎周二上午10:12
洛杉矶下午12:122015年4月28日星期二
<2015年4月28日巴黎星期二
<2015年4月28日星期二
<2015年4月28日巴黎星期二
<2015年4月28日洛杉矶星期二晚上10:09,2015年jspdown
你好!当我在网格上使用9个变形目标时,我有一个奇怪的效果:顶点的插值并不总是有效。我初始化…帮助(请使用论坛)
我在巴比伦,而且还没有WebGL 2.1(还没有!)那么也许他们指的是OpenGL 2.1?在这种情况下,它与WebGL i无关它是基于OpenGL 2.0的。
哦,好吧,我称之为一条红鲱鱼,然后继续。
我已经将我的模型上传到sketchfab这里17,手部动画正在正确播放,因此限制不能固定(假设问题实际上与顶点权重有关)。
这里是sketchfab的屏幕截图(作为动画)(应该看)
下面是three.js
注意手指的位置。looeee:
我在巴比伦,而且还没有WebGL 2.1(还没有!)那么也许他们指的是OpenGL 2.1?GitHubjs/巴比伦11
巴比伦是一个强大、美观、简单、开放的游戏和渲染引擎,打包在友好的JavaScript框架中。-巴比伦/巴比伦
是的,我已经检查了巴比伦2.1的发行说明,找不到任何关于影响蒙皮的更改的参考。
您必须更改底层的3d引擎,对吗?
Is the limit of 4 skinning weights per vertex a hard limit of WebGL?n

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