three.js有没有办法让三个人看字幕?

three.js
大家好
我正在寻找显示不同字幕的解决方案。在下面的例子中,我手工写了一些东西,但我并不完全满意。它应该是这样的,不同的字幕加载不同的剪辑。点击Argument1时,应显示Button1 Array1 Clip1.1和Text1.1,如果按Argument2,则应加载Button2 Array1 Clip2.1和Text2.1。在控制台上查看。
小提琴7
实际上,一切都正常,但有字幕的还不需要。有人能解决这个问题吗?非常感谢!!
如果您需要音频或视频字幕,您可能想看看HTML5曲目元素32。
曲目元素提供了一种简单、标准化的方法,可以在视频和音频中添加字幕、字幕、屏幕阅读器描述和章节。n@Mugen87谢谢您的回答。我发现Firefox不受支持,动画是在画布上运行的,所以它们不是视频。所以我认为它应该和我的代码一起工作,原则上它已经工作了。但是我不能加载不同字幕的不同数组。也许他们有办法解决这个问题?
到目前为止,Firefox确实支持HTML5 track元素。这篇文章太多了,我建议使用这个API,因为即使只有音频文件,也需要将音频与字幕同步。这是WebVTT真正有帮助的地方。@Mugen87哦,是的,看起来不错!!谢谢你的提示。我将对此进行测试。n@Mugen87我已经看过了,我认为我必须安装一个audio player才能工作。但我只使用THREE.AudioLoader和THREE.bvhLoader一起播放数据。因此,我没有参考的时间表。在这条路上可以吗?
问题在于THREE.AudioLoader返回AudioBufferSourceNode对象的解码音频缓冲区。抱歉,这些WebAudio实体与WebVTT不兼容。相反,您必须这样做:nhttps://jsfiddle.net/f2Lommf5/835/17n@Mugen87这正是问题所在,谢谢!!那一定会奏效。我正试着把这一点用在我的例子中。
不客气!n@Mugen87我还有一个问题。我有整个集成,现在音频文件加载两次。1subtitles不能通过audioLoader或clip1执行吗?它们已经通过这种方式加载。因此,只应添加subtitles。对于其他参数,可以加载不同的subtitle blocks。我不需要数组吗?https://jsfiddle.net/f2Lommf5/843/6下一步->;辩论1或辩论2->;播放
谢谢!!
我想到了类似的东西,但它不是=新VTTCue(2,10,“第二个文本”==新VTTCue(10,15,“结束”);track2.addCue(cue4);track2.addCue(cue5);track2.addCue(=clip1){函数onEnter1(事件){console.log(“第1子线为载重线”)//document.getElementById(>nSry,我没有时间详细查看您的代码。但有一件事是显而易见的:为了触发onEnter()回调,你必须做audio.play()。如果您没有实际播放音频,提示将不会出现。
使用play-butto
执行audio.play()。这可以从小提琴中看出。但是谢谢你的帮助=>n Is there a solution for Three to show subtitles?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1718

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1732

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1259

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1091

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:986

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:848

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:897

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1057

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1296

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:855