three.js中的5种网格对象

在 Three.js 中,网格对象是用于表示三维模型的基本对象。它是由一个几何体和材质组成的,可以在场景中进行渲染。下面是一些常见的网格对象:

  1. Mesh

Mesh 是 Three.js 中最基本的网格对象,它包含一个几何体和一个材质。几何体表示网格的形状,材质表示网格的表面属性,可以是颜色、贴图、透明度等。以下代码展示了如何创建一个基本的网格对象:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  1. SkinnedMesh

SkinnedMesh 是一种包含三维模型和骨骼动画的网格对象。它适用于需要对三维模型进行动画操作的场景,如人物模型。以下代码展示了如何创建一个 SkinnedMesh:

const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 10, 10, 10 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, skinning: true } );
const mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, material );
  1. InstancedMesh

InstancedMesh 是一种可实例化的网格对象,用于创建大量相同几何体但不同材质的模型。这种网格对象可以大幅度提高性能,因为它可以重复使用相同的几何体,而不必创建大量的网格对象。以下代码展示了如何创建一个 InstancedMesh:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const mesh = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, 100);
  1. Line

Line 是一种用于绘制线条的网格对象,它由一系列点组成。该对象不具备表面属性,只有线条的颜色和宽度。以下代码展示了如何创建一个 Line:

const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
  1. LineSegments

LineSegmentsLine 类似,也是绘制线条的网格对象。不过,LineSegments 可以同时定义多个线条,用于绘制复杂的几何形状。以下代码展示了如何创建一个 LineSegments:

const vertices = [
  new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
  new THREE.Vector3(0, 10, 0),
  new THREE.Vector3(10, 0, 0),
  new THREE.Vector3(-10, 0, 0)
];
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( vertices );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
const lineSegments = new THREE.LineSegments( geometry, material );

这些是常见的几种网格对象。当然,在 Three.js 中还有许多其他类型的网格对象,如 PointCloudSprite 等,可以根据实际需求选择相应的对象。

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