three.js更新动画循环中的平面顶点

他是三人行的新人,我非常喜欢。我制作了一个简单的动画标志,但现在我希望能够(当我滚动我的网站时)更改移动的顶点数量,即强度。nmy code=0.42*数学·辛(顶点.x*2+>
我不知道如何才能做到这一点。我的意思是:=true;},5000)
什么都不做。因此,基本上我想做的是增加数量>n,然后在增加之后,根据用户滚动网站的位置再次将其减少到正常值。
如果我更新了轮换,例如它确实起作用,但是更改上述顶点代码没有任何作用
1. 最好避免使用几何体-尽可能使用BufferGeometry 33。n2. 您能否共享一个显示问题的可运行代码(或JSFIDLE或codepen)?通过这种方式查找问题更容易。
是的,我已将代码放入代码笔。
我将研究“缓冲区几何体”,但我对此一无所知哈哈,非常感谢您的回复mjurczyk!
你在找这个吗?https://jsfiddle.net/4tre32qz/53nMath.sin()返回[-1,1]范围内的值。如果要增加范围,必须将它们乘以一个值>;1。
嘿,穆根,是的,这就是我想要排序的。但是,正如您在我的代码中看到的,当我更改值时,没有任何内容会在视觉上更新。nas>
这没有任何作用。但是当我这样做的时候(例如):nplane.rotation.set(10, 10, 5);
那么平面实际上是旋转的。所以是的,增加平面。几何体。顶点值不起任何作用,而像“旋转”这样的东西起作用。
我看了一下缓冲区几何体,但我真的不明白它。我得到了一个“平面”,但在那之后,我就不知道如何像我在当前示例中那样设置它的动画了。这超出了我的想象,哈哈,如果可能的话,我现在宁愿坚持简单的几何图形
你为什么要在setTimeout()中这样做?
仅出于测试目的
我通常会在触发滚动事件时执行此操作,滚动事件会在某些元素进入用户屏幕时进行监视。当有人这样做时,我需要增加值,即2秒,然后再减少它们。ometecuthli:
我看了一下缓冲区几何体,但我真的不明白它。我得到了一个“平面”,但在那之后,我就不知道如何像我在当前示例中那样设置它的动画了。这超出了我的理解力lol,如果可能的话,我现在宁愿坚持使用简单的几何体Discussion.threejs.org15)可能会对您有所帮助。
基于2019年ColorStripeChanging 9I中的示例,我制作了一个波浪的动画。
参见ColorWave 9自2019年以来发生了变化。现在不再是.addAttribute.setAttribute.
动态的符号也改变了。
现在.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage )
希望我能帮上忙。
是的,这正是我想要做的,但是动画开始之后。所以基本上我想要的是:n1. 以>0.42开始动画数学·辛(顶点.x*2+时间);n2. 超时5秒后>1.42*数学·辛(顶点.x*2+时间);n3. 再过5秒回到:>0.42*数学·辛(顶点.x*2+时间);
这是我想归档的,但是如前所述……当我更改值时,不会发生任何事情。ometecuthli:
这就是我想要归档的内容,但如前所述……当我更改值时,没有发生任何事情
您看不到任何效果,因为setTimeout()中的顶点位移在animate()中被覆盖。n/ccstackoverflow.comThreeJS-更新动画循环38中的平面(几何体)顶点three.js由Angelo van Cleefo
于11月20日下午1:23至29日询问UTC
好的,不要执行两次顶点置换。更改animate().
中的现有循环是的,但如何…我的意思是动画()是一个无限循环。我不能在那里做那种事,我能吗?
例如,如果我设置超时,它将自动执行无限次?
或者当我在我的网站上滚动到某一点时。如何更改animate()循环中的值…这是不可能的,不是吗?
我会尝试一下,让你们知道结果。谢谢你的回复!
Updating plane vertices in animation loopn

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