three.js更改不同屏幕尺寸的Threejs布局

three.js
这是一个更一般的问题,也是我在这个论坛上的第一个话题:)
我对Threejs相当陌生,并设法建立了一个工作主页,当用户上下滚动时,其中一些对象会垂直移动。
现在我想根据移动设备调整布局,并且由于尺寸较小,我想让对象水平滚动。
这意味着改变我所有元素和光线投射器的位置。
我的想法是为不同的屏幕大小加载不同的Javascript文件,我发现有人用=>
编写了这段代码。我尝试了一下,但出现了一个错误。这是一个可能的解决方案,或者改变不同屏幕尺寸的3JS布局的最佳方式是什么?
由alessandro#u guarino在第2篇文章中解决Hi@TacoCombo您可以尝试调用不同的函数,而不是不同的文件。你可以检查窗口宽度并选择您喜欢的函数。记住在调整大小事件后在onWindowResize()调用中更新控件。nHi@TacoCombo
您可以尝试调用不同的函数,而不是不同的文件。
您可以检查窗口宽度并选择您的首选函数。
记住在调整大小事件后更新控件,在您的onWindowResize()callcack中。
感谢@alessandro_guarino的回复!
所以基本上我说如果窗口宽度小于某个值,则在该位置生成这些对象,如果不是,则为其指定不同的位置。我理解对了吗?
如果是这样的话,我会复制几乎所有的代码并将其放在不同的If语句中?
最好不要,我会说只有改变的部分,比如位置,我似乎理解了
好的,非常感谢,我会尝试一下,让你知道它是否有效:)
我已经到了一个新的立方体出现的时候了窗口宽度小于568px。问题是,它仅在加载此大小的窗口时显示,而不是在将窗口大小调整为该大小时显示。我可以简单地将if语句包装在一个函数中,并在resize事件中调用该函数吗?或者我该怎么做?
这是我的代码:
如果(窗口宽度
您需要同时管理初始化设置和调整回调。
当然,在不添加对象的情况下调整回调大小,您需要更改我记得的位置。
最好在ifelse Statement之外创建对象,只在要更改的规范之内。
问题是,我还需要移除一些对象。在桌面上,当用户向上或向下滚动时,我有三行ob对象。在移动设备上,我只希望有一行对象,因此其他两行对象不应加载到移动设备上。
这意味着我需要在中至少创建一些对象。一个if-else语句
我不知道这个规范
在任何情况下都做得很好
你可以控制这个设备只要所有的init(),就像>/pre>
和使用Vaable iMobile之后(注意代码可能会过时)
我遵循了你的提示并设法达到了我想要的效果,尽管我需要为每个视图使用正确的断点。
再次感谢@alessandro_guarino!!
这是一份愉快的工作
干得好
Change Threejs layout for different screen sizesn

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