three.js是否可以在三维模型之间交换或变形?

大家好,
我找到了一个很好的论坛。
我已经通过Blender exporter将obj文件转换成jso
文件,并让一个文件在网页上显示和旋转
有两件事我很想做,而且还是个新手,所以来寻求建议吧……n1. 有没有办法在不重新加载页面的情况下交换模型,比如按一下按钮,按顺序加载下一个模型?或者创建一种旋转木马,其中中间的旋转木马较大,而排队的旋转木马两侧的旋转木马较小,然后打开按钮(针尖)是否有办法在两个模型之间变形(如果有,如何变形),它们是否需要相同数量的顶点)?
如果能得到一些帮助来继续前进,那将是非常棒的,因为我一直在毫无喜悦地用头撞它。
谢谢!
对于在模型之间切换的情况,我会存储模型的路径数组,当用户单击“下一步”按钮时,加载模型数组中的下一个索引并显示该索引。
下面的代码是通用的,需要做更多的工作=>;
另一种情况是预加载和存储所有模型,然后在它们之间切换。这将导致应用程序启动时的加载时间更长。但是,如果计划在模型之间混合,则可能需要预先加载数据=>;=>;{场景。移除(模型);});//从中删除所有模型scenescene.add(模型数组[索引]);//将所选模型添加到场景//或者,您可以更改此代码以确定哪个模型位于旋转木马想法的中心。}函数
ext(){currentModelIndex++;displayModel(currentModelIndex);}
有关如何在模型之间混合的详细信息,您可以查看此线程:3D对象变形问题似乎如此。谢谢)eyebee:
我已经通过Blender exporter将obj文件转换为jso
文件了
如果您指的是json Blender exporter,请记住它实际上已经被弃用了。尝试使用glTF格式和相应的导出器。您可以在以下指南中阅读有关此主题的更多信息:nhttps://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Loading-3D模型27
感谢各位的快速回答,我可以借用一下你们的大脑吗!
卡尔克,你能概括出一种方法真是太好了,我会仔细检查你的代码,试着破译它,看看我能否拼凑出一个有效的例子。关于变形,有趣的是,在你链接的线程上,视频也是我要引用的一个例子,但是视频在youtube上似乎被破坏了,所以我没有链接到它。你所做的作品非常精彩,我认为这超出了我目前的能力,虽然这正是我想要实现的,但我将查看源代码,并尝试破译我可以破译的内容
Mugen87
谢谢你的想法,我遇到了glTF格式,但没有使用它,我会研究它,在本次讨论中也可以找到您,如果其他人感兴趣,本次讨论可以很好地概述弃用问题。github.com/mrdoob/three.jsUtils:不推荐导出程序(Blender、3DS Max和Maya)6已打开UTC 12月1日凌晨3:182017年12月18日,巴黎星期一,2017年12月18日,下午7:18,2018年5月29日,洛杉矶星期二,2018年5月30日,上午5:47我想建议弃用(移除)搅拌机,3DS Max和Maya JSON导出器两个理由:出口商是不是…
建议
确实是向前迈出了一大步,谢谢!n Swapping or morphing between 3d models possible?n

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