three.js无限平面?

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所以我试图创建一个无限纹理的平面,或者一个平面,当移动播放器(相机)时,该平面以这样一种方式更新,以保持定位(在播放器超出100米的范围后),看起来就像你一直在草地上无限行走一样。
问题是,我不知道“getWorldPosition().x”和“getWorldPosition().z”已更改为什么,当我尝试时:“(照相机。getWorldPosition(_vecX).x“&;”(照相机。getWorldPosition(_vecZ).z),我得到错误:三.js:5704未捕获类型错误:target.setFromMatrixPositio
不是函数“…而且,我不知道新语法是什么为了“地板材料地图.重复.x“&;”地板材料地图.repeat.y“,因为我似乎也得到了一个错误。
所以在这个函数中,摄影机是“播放器”&;地板是一层3.网眼布地板平面的()这是=(照相机。getWorldPosition(uu vecX=(u offX>由Fyrestar在post#2中解决)是否创建一个向量3并返回其x属性?另外,您不应该以每帧的方式创建对象,这很慢,并且创建的内存GC可能无法保持并崩溃或导致延迟。在该函数外部的闭包中创建此类对象。您之所以会出现此错误,是因为您将浮点值传递给相机…Aerion:
您创建了一个矢量3并返回它的x属性吗?另外,您不应该以每帧的方式创建对象,这很慢,并且创建的内存GC可能无法保持并崩溃或导致延迟。在该函数外部的闭包中创建此类对象。Aerion:
未捕获类型错误:target.setFromMatrixPositio
不是一个函数
你得到这个错误是因为你把一个浮点数传给摄像机。getWorldPositio
调用。
假设camera.getWorldPosition ( v )v是一个向量3,你就调用它,然后将其用于地板位置和纹理偏移,无需将其称为=world.z;//move>
你可能可以创建一个真正巨大的平面,如果玩家需要10年才能走到边缘-没有真正的区别
不,我实际上更喜欢上面的方法。
事实上不是,简单地跨越32位限制,WebGL最终会出现扭曲的跳跃顶点和uv,特别是在移动设备上,这将是一个更早的问题。
因此,如果不像我在Tesseract中所做的那样更改坐标系,36个场景是有限的,但32位对于常规世界来说已经足够了,它感觉有多大取决于你的速度可以在里面移动。
实际上我更喜欢用播放器移动飞机。
同意,我再次说“可能”Aerion:
实际上我更喜欢和玩家一起移动飞机。
这是一个聪明的策略,如果你决定在那里添加任何其他内容,你确实会遇到问题,因为这样你就需要移动的不仅仅是一架飞机。另一种方法是使用磁贴,在玩家之前生成新磁贴,然后移除后面的旧磁贴。我以前在一个旧的收藏游戏44中就这么做过
Infinite Plane?n

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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