three.js无二进制资产的GLTF模型加载

我是新来的Three.js,刚从designer获得了一个3D动画模型作为.gltf和.bi
文件。
我试着用GLTFLoader()加载它们,似乎只得到了几何体:
我试着在在线gltf查看器中运行我的模型,它似乎工作得很好:
我如何才能达到gltf查看器中的效果?我想这一定是与代码有关的问题,因为模型似乎很好。
此外,我对模型还有另一个问题-这个模型中只有一个动画,它可以从在线查看器中正常工作,但是,当我尝试在代码中播放()时,我在控制台中收到了这个错误:
三、财产绑定:尝试更新曲目的属性:四元数但是没有找到它。
如果你想试试,我还附加了模型本身(.gltf和.bi
文件):nuntitled.gltf(7.5 KB)
无标题的.bin(60.4KB)
谢谢您的帮助!
你能分享你用来加载模型的代码吗?看起来您可能没有任何灯光:该模型包含一种基本灰色材质和一种发射绿色材质,因此只有发射将在没有灯光的情况下显示。
我正在附加从加载方法中剪下的代码。在你注意到灯光后,我尝试添加环境光和方向光,似乎效果不错,但仍然与我在查看器中看到的有很大不同-绿色边框是像素化的,阴影没有像我在查看器中看到的那样应用在角落中。
另外,你知道动画播放可能有什么问题吗,我是说,那个绑定错误?在查看器中,它正在播放。
还有一件事-当我尝试使用update()方法旋转此模型时旋转模型.x/y它不是简单地绕自转轴旋转,而是同时在省略号中移动。
您可以在此处找到查看器的代码:https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/blob/master/src/viewer.js8
尝试添加环境光和方向光,似乎效果不错,但仍然不同…阴影不适用于角落
我会尝试点光源或(更好)环境地图。
绿色边框是像素化的
我看不到您的完整代码,但您设置了
ew THREE.WebGLRenderer({antialias: true});?
关于动画,AnimationMIxer应将模型作为其参数,*gltf.scene而不是*gltfn GLTF model Load without binary assetsn

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