three.js操纵水形成它与景观?

three.js 所以我想知道是否有一个小例子,或者有人可能会做一个如何在水平面上添加/删除/移动顶点的例子,这样我就可以将水平面形成我在景观中雕刻的沟渠的精确形状来放置水?如果我解释得不够好,请一定让我知道,我会尽我最大的努力解释更多-深度,这里有两个例子:https://jsfiddle.net/prisoner849/snyqgmke/我现在不能给你举个例子,但是我可以给你一些正确方向的指示: 1. 在地形上使用像素光线投射来获得点的世界位置。示例(附来源)27,三,雷卡斯特6 2. 填充一个三、几何2在工作时使用点。 3. 使用三点3. 4. 在点上使用像素光线投射来拾取它们,并使用该方法创建三角形,这些三角形表示为BufferGeometry.index中点索引的三倍。 5. Make一3.网眼布1使用您的几何图形和合适的材料。您可能需要将网格稍微移动到地下,以便边缘位于地形曲面下方。可以使用mesh.position. 6. 渲染设置此偏移! 7. 像这样画一条河的过程可能很麻烦。还有许多其他可能的解决方案可以加快工作速度,例如:物理模拟(更难实现,可能需要大量计算能力)。非常近似的地形物理模拟或分析,例如,通过投放虚拟粒子(最初使用正交摄影机的光线投射)来实现景观渐变和具有一些2D动量,并使用添加混合和帧反馈进行渲染,以获得纹理,该纹理包含一个通道中的水“密度”和两个其他通道中的水速度信息。然后分析此纹理以生成几何体,或者在首先使用它平滑水密度最大的地形后,使用它在地形着色器中连续混合水效果。使用正交摄影机从上方渲染深度纹理,并使用它查找从地形绘制的胖线1的深度位置同样的观点。然后在生成的几何体上使用自定义着色器。不过,我还没有看过视频。所以,也许我错过了一些重要的事情……这些都是我头脑中最原始的“研究”。谢谢@EliasHasle!实际上,我在想,最好修改上面的小提琴示例,使其使用水平面,而不是随机生成的顶点。是的,也许您可以修改它,或者使用它的想法。但在每一帧中重建整个几何体将无法很好地缩放。应该可以从所使用的样条曲线几何图形类中借用代码,以便重用相同的几何图形并仅更新受影响的样条曲线段。此外,还可以提取仅制作挤出边几何的端盖的代码。然后通过在最近的地形高程之间查询和插值将所有顶点投影到地形上(或者,效率较低,从每个顶点向下投射一条光线)。(@prisoner849)不,我不想重建景观几何体,我想重新定位和添加/删除水平面本身的顶点。我很抱歉解释得不够好。那个视频很好地展示了我的意思。我上面提到的方法中只有一种会涉及到改变景观。无论如何,如果你想放弃我上面的一些建议:做一个三、平面几何有
个长度段和2个宽度段(或者反过来,因为我不记得尺寸顺序),其中
相对粗糙。设法选择所需的终点和河流的标准宽度,使其在场景中大致定位。将几何体渲染为三点.在点上实施拖放(使用光线投射等)。使用顶点索引模3决定拖放行为。边点会独立移动,中心点也会移动相应的边点。为水网格创建更密集的(河流长度方向)几何体。使用三次样条曲线计算新几何体中的边位置,并将第一个几何体的边点作为控制点,并将中心曲线位置计算为相应边缘曲线位置的平均值。在2D中使用三次样条曲线,然后向下投影到地形,使用最近顶点之间的插值或正交深度纹理中的查找。制作网格,将其稍微偏移到地下并渲染! 8. 物理模拟(更难实现,可能需要大量计算能力)。 9. 非常近似的地形物理模拟或分析,例如,通过投放虚拟粒子(最初使用正交摄影机的光线投射)来实现景观渐变和具有一些2D动量,并使用添加混合和帧反馈进行渲染,以获得纹理,该纹理包含一个通道中的水“密度”和两个其他通道中的水速度信息。然后分析此纹理以生成几何体,或者在首先使用它平滑水密度最大的地形后,使用它在地形着色器中连续混合水效果。 10. 使用正交摄影机从上方渲染深度纹理,并使用它查找从地形绘制的胖线1的深度位置同样的观点。然后在生成的几何体上使用自定义着色器。 11. 做一个三、平面几何有
个长度段和2个宽度段(或者反过来,因为我不记得尺寸顺序),其中
相对粗糙。 12. 设法选择所需的终点和河流的标准宽度,使其在场景中大致定位。 13. 将几何体渲染为三点. 14. 在点上实施拖放(使用光线投射等)。 15. 使用顶点索引模3决定拖放行为。边点会独立移动,中心点也会移动相应的边点。 16. 为水网格创建更密集的(河流长度方向)几何体。 17. 使用三次样条曲线计算新几何体中的边位置,并将第一个几何体的边点作为控制点,并将中心曲线位置计算为相应边缘曲线位置的平均值。在2D中使用三次样条曲线,然后向下投影到地形,使用最近顶点之间的插值或正交深度纹理中的查找。 18. 制作网格,将其稍微偏移到地下并渲染!

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1726

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1741

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1097

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:899

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1060

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1298

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:858