three.js折射玻璃球,如何添加一些反射

three.js,因为它是唯一的反射,如果我看得正确的话):
折射对边缘的影响与降低不透明度相比有点不同。
哈哈,我知道它有一些根本性的问题,
现在呢?这是我能做的最好的了。
图像896×586 128 KB
透明度较低,看起来像一个气泡
图像1058×622 151 KB
金属度较低,看起来更透明
图像907×591 127 KB
是的,你说得对,我可能弄糟了滑块…(但是请注意,不透明度的唯一实际值是1.0。因为气泡是一个曲面,所以它的边缘也应该向空中折射。透明度有点破坏了真实表面的效果。)
是的,这一切都让我很感兴趣,我尝试用每一种@Seanwasser、@gonnavis和Fresnel方法重现这张图像1,最后,在没有自定义着色器的情况下,这个玻璃球20是我所能做到的:屏幕截图2020-11-01,12.32.26883×565 42.1 KB,即2个球体+2个环境是最简单的,看起来非常逼真。在一个超级简化版本中,技术上只需要3-4个材质参数(只是不使用不透明度,这就是envMaps和cubemap cameras 1的用途。)
(2)虽然没有什么意义,但我尝试了实验性SSR分支,因为我在本地使用了它——但因为它是后处理,反射会影响渲染的灯光,它看起来只是一个小问题有点尴尬。(玻璃表面上的白光点消失了等)。
(3)菲涅尔着色器看起来是目前为止最好的-但首先,它只适用于立方体贴图纹理,其次,它似乎不受场景灯光的影响,而这会扼杀其用途。
但最好还是做一个自定义着色器,因为这些着色器都不能在球的另一侧产生聚焦灯光效果(至少是动态的,它可以很容易地从太阳位置和IOR计算得出):nhtb1yloiawmh3kvjszkhh62OXXad.jpeg_q501200×1200 122 KB
非常感谢您提供的众多答案和信息。不幸的是,由于我是threejs的新手,我无法完全理解所有这些。n@SeanBasere您的最新演示看起来很不错。我本来打算下载它,但当我使用浏览器的下载功能时,它没有下载导入的模块。我试过Opera、Chrome、Firefox和Edge。有没有一种简单的方法可以下载包含javascript模块的完整页面?
致以最诚挚的问候-Ulrichn@mjurczyk我也测试了您的演示,在做了一些修改之后,我似乎明白了它是如何工作的。非常感谢您的贡献!有两个问题:n- 边缘的反射太微弱了一点
- 当看到黑暗的地面时,中心的反射太强了:球体反射蓝色的天空。
Refracting glass sphere, how to add some reflectionn

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您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:859