three.js我正在使用obj加载程序,但我的obj根本无法显示

myown.obj.zip(2.5MB)嗨,我想用threejs播放附带的obj文件,我所做的是修改webgl_加载程序_obj.html直接指向该对象,使用以下命令:
装载机(“车型/obj/myown.obj“,函数(obj)>});
但是当我刷新页面时,整个页面都是空的。
我对使用threejs非常陌生,并且不知道如何调试和查找错误,我在控制台中也没有看到任何错误。
您能在这里帮助告诉我错误吗?
提前感谢
使用以下代码尝试:nimport * as THREE from \"../build/three.module.js\";import { OBJLoader } from \"./jsm/loaders/OBJLoader.js\";import { OrbitControls } from \"./jsm/controls/OrbitControls.js\";var container;var camera, scene, renderer;init();animate();function = new = new THREE.Box3().setFromObject( obj = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}//function animate() {requestAnimationFrame( animate );render();}function render() {renderer.render( scene, camera );}
原始OBJ模型的规模比您的书大得多。以上代码针对您的用例优化了camerasettings。它还使用了OrbitControls,这更适合模型查看器。
但是,由于OBJLoader中有一个bug,您的书的颜色被弄乱了。我将修复此问题并将PR链接到此处。github.com/mrdoob/three.js对象加载程序:修复颜色属性。Mugen8717由Mugen8704:10PM-9月19日UTC1提交更改了2个文件,添加了12个和删除了12个
与下一版本R109.

非常好的帮助,谢谢!
嗨,我想知道如何动态地确定摄像机位置的最佳z值?此外,我还尝试更改z值,如下所示:
摄像机位置设置(-2,2,>});
似乎物体刚刚移动到画布的一角,我只想更改z值,而整个对象仍位于同一位置。
谢谢您可以使用gltf viewer 15中的代码来居中对象和优化相机配置:
变量object表示您的加载资产。github.comdonmccurdy/three gltf viewer/blob/ec43517c73ffdbc0725254664f25d11125f87649/src/viewer.js#L218-L245 32n1. const>n2. const>n3. const>n4. this.controls.reset();n5. object.position.x += (object.position.x - center.x);n6. object.position.y += (object.position.y - center.y);n7. object.position.z += (object.position.z ->n8. this.defaultCamera.updateProjectionMatrix();n9. if (this.options.cameraPosition) {n10. this.defaultCamera.position.fromArray( this.options.cameraPosition );n11. this.defaultCamera.lookAt( new THREE.Vector3() );n12. } else {此文件已被截断。显示原版
谢谢,
我使用了逻辑,但发现最初这本书没有显示出来,只是在我单击画布后才显示出来。nconst>const>这个。控制。重置();nobj.position.x += (obj.position.x - center.x);obj.position.y += (obj.position.y - center.y);obj.position.z += (obj.position.z += size / 2.0;this.camera.position.y += size / 5.0;this.camera.position.z += size / 2.0;this.camera.lookAt(center);this.scene.add(obj);
这可能是什么原因?
弗兰克•何:
这可能是什么原因?
不确定。你能分享你的全部代码吗?这是使用angular 6的完整代码:
导出三层组件{n@Input() threeDPath: string;@Input() darkMode: boolean;loaderType: string; // OBJ | 3MFnativeElement: any;comp: any;object: any;renderer: any;camera: any;scene: any;controls: any;constructor(el: = = = true;}animate() {requestAnimationFrame(this.animate);this.render();}play3D() = new THREE.Scene();if = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);// this.camera.position.set(-2, 2, 250);this.camera.add(new = new THREE.Box3().setFromObject(obj);// = box.getCenter(new THREE.Vector3());this.controls.reset();obj.position.x += (obj.position.x - center.x);obj.position.y += (obj.position.y - center.y);obj.position.z += (obj.position.z += size / 2.0;this.camera.position.y += size / 5.0;this.camera.position.z += size / 2.0;this.camera.lookAt(center);this.scene.add(obj);}, this.onProgress);window.addEventListener(\"resize\", this.onWindowResize, false);}onProgress(xhr) {if (xhr.lengthComputable)>n}nfor this, initialy, the book is not there, only after I click on canvas and move, then the book appeared.nAny idea?nI can\"t see something obvious in your code. Any chances to share a live example with your code? It\"s also a good option to share a repository so I can debug the code on my computer.nBTW: Any reasons for setting preserveDrawingBuffer到true。除非您不进行同步绘图缓冲区访问(例如通过toDataURL()),否则最好不要将此标志设置为true。否则,在某些平台上可能会出现严重的性能损失。
谢谢Michael,
这是测试代码的repo:git clonehttps://hexufeng@bitbucket.org/hexufeng/my_threed_test.git7
您需要
pm安装,然后
g SERVICE
需要是最新的节点版本
您可以看到其中的代码app.component.ts
第一次运行时,可以看到obj已加载,但如果使用注释掉的代码,则在单击画布之前,书本不会显示。我觉得我的代码有点问题,但我不知道在哪里。
同样对于当前代码,如果你放大对象,书会从一半剪掉,不知道为什么。
希望很快能听到你的建议。
谢谢
如果你在onLoad()回叫结束后(就在this.scene.add(obj);之后)给this.controls.update();打电话,应该可以用。
谢谢Michael,它起作用了!
非常感谢。
祝你今天愉快。
嘿,伙计,
这是我第一次在这里创建帐户,一切都是因为你。我刚刚开始学习threejs,并且在加载stl文件方面挣扎了一段时间。当我在画布上找不到我的模型时,上面脚本中的一些闪电代码对我很有帮助。
谢谢,伙计。
不过我还有一些问题要问
I am using obj loader, but my obj can not be displayed at alln

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