three.js我无法在最后一帧停止动画剪辑[已解决]

大家好,
我用这种方法很不方便,AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence…我加载了一个带有一些动画的GLB。我希望其中两个循环仅循环一次并在最后一帧停止。
但是,正如这里7所述,加载程序在最后一帧复制动画的第一帧,以使循环看起来更平滑。有人在这里提出了一个解决方案5,但我显然不能正确使用它…
我应该从旧的动画剪辑(我不想要的最后一帧的动画剪辑)制作一个新的动画剪辑AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence,将“noLoop”参数设置为true。我试过了,但没用。
我做了一个活的例子,代码27中有一些关于GLB模型的说明,文档中有没有建议这种方法?尝试>=true;动作游戏();nhttps://threejs.org/docs/#api/en/animation/AnimationAction.clampWhenFinished67
我确实在线程中使用了>n,我发现有人有同样的问题,他们发现GLTF加载程序将动画的第一帧复制到最后一帧,以使循环看起来平滑(我想这是个好主意)。但在我的例子中,当动作在最后一帧停止时,它看起来像回到了第一帧。
他们提供的解决方案是使用AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence,以“移除剪辑的最后一帧”。但是我不确定我必须作为参数传递的MorphTargetSequence是什么,以及在加载的glb中在哪里找到它。fancyrainbow:
他们发现GLTF加载程序将动画的第一帧复制到最后一帧,以使循环看起来平滑。
你指的是哪个线程?3.GLTFLoader不这样做…测试模型中的第一个动画(“ouverturePot”),以下内容适用于>n…菠萝停止在其动画路径的顶部:
我是说这个线程16,但如果它适用于你,我一定是在某个地方犯了错误,我猜这是因为我在错误的>/pre>
中写了我将要做的我认为,尝试使用另一个顺序是指JSONLoader或ObjectLoader,但无论如何,您的代码看起来与我的代码非常接近,所以我很惊讶它不起作用。也许是顺序不同。
我肯定无法让它工作…盖子和钥匙仍然回到它们的初始位置。
我尝试记录本地操作时间,发现它没有返回到0,尽管它看起来是这样。
你能在这里复制你制作的工作代码,以便比较吗?
我更新了实时示例40
这是我的新代码:n;;;;my===newstats()的实时示例;document.body.appendChild(stats.dom);addShadowedLight(-10,6,-10,0xffffff,0.5);addShadowedLight(1,1,0xffffff,0.5);addShadowedLight(0.5,1,-1,0xffaa00,==3.AnimationClip.findByName(动画,“升降谱号”==capMixer.clipAction(capRiseClip);var+=0.8;},函数(xhr){console.log( ( 加载的/ xhr.total*100)+%loaded”);},函数(错误){console.log(“发生错误”);};//循环();函数循环(){requestAnimationFrame(循环);统计数据更新();如果(调音台和;时钟)=新三、定向光(颜色、强度);方向光.position.set(x,y,==>
这原来是旧版本的three.js. 如果您从r91更新到r96+,包括相应版本的GLTFLoader,您应该没问题:
没问题,很感谢您的帮助!
I cannot stop AnimationClip on last frame [RESOLVED]n

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