three.js想找人教我照明吗

我是新手Three.js希望有一位知识渊博的讲师教我照明最佳实践。下面是我试图模拟的一些场景。insp11920×1080 250 KBinsp21910×893 435 KB
试试这个页面,nhttps://sbcode.net/threejs/lights/48
之后的几页将讨论环境光、方向光、半球光、点、点和不同类型的阴影。页面上有GUI的工作示例。
您的示例图像看起来像是材质使用了平面阴影,灯光是有方向性的(即,不是点),带有方向阴影。顶部图像似乎使用了正交透视。
对象也可能使用了具有约7个色调的Meshtoo
材质。https://sbcode.net/threejs/meshtoonmaterial/16尽管大多数其他材质都可以达到这种效果。
底部图像似乎使用了某种模糊后处理着色器。也许这就是这里使用的景深着色器。>
从艺术角度来看,有人有什么好的资源来阅读3D照明吗?
从纯技术的角度来看,有很多资源描述如何使用IBL/直接/环境/光探测器等。
但是,找到如何将这些探头组合在一起以创建美丽的场景的信息要少得多。looee:
有很多资源描述如何使用IBL/direct/ambient/light Probe等,从纯粹的技术角度来看。
但是,要找到如何将所有这些组合在一起以创建美丽的场景的信息要难得多。
我完全同意。我很想看到更多关于艺术使用的资源。
至于低保利,我衷心推荐这篇精彩的文章18。它有一个很大的章节,不仅是关于照明,还包括后期处理的使用,以补充它。
有很多可供摄影的材料,我可以强烈推荐它。不要寻找数字材料,只是光如何影响表面的原始解释:硬光、软光、光修改器、大光源、小光源、位置:前照灯、填充灯、条形灯等。
如果你知道一些搅拌机的基本知识,你可以立即将其付诸实践:>
最简单的建议是:永远不要将主光放在里面前面或上面。它必须从一个角度产生阴影,从而产生深度。
感谢所有资源。实际上,我来自blender,我对自己在那里的照明技能非常有信心,我只是很难将其翻译成3js代码,如果你已经对blender很有信心,那么我会尽可能多地在那里进行照明。例如,烘焙的环境光遮挡贴图将为您提供50%的屏幕截图。除了方向光和/或半球光,这可能是您所需要的一切。
您还可以尝试烘焙阴影(对于场景中的静态对象),甚至可以尝试烘焙环境贴图,尽管这对于非照片级真实感场景不太有用。你也可以试着烤一张光照图,虽然说实话,我没有太多的经验,但我用光照图做的任何实验都没有很好的效果。drcmda:
有很多摄影材料,我可以强烈推荐。
是的,这也是我的想法。通过这种方式,我学到了一些好东西。
我曾经尝试过使用“前/后/填充”标准studio设置来设置场景,结果不错。问题是,链接视频中的示例是使用路径跟踪离线渲染的,路径跟踪会自动为您提供间接照明、环境遮挡和阴影,因此它看起来很棒。
例如,这个简单的混频器中的快照只有两个灯光:
给出了一个惊人的结果:11485×589 152 KB
没有办法中的相同设置three.js(或任何实时引擎)看起来都不错。你至少需要添加一个环境光和一个环境光遮挡贴图来接近它。DolphinIQ:
至于低多边形,我衷心推荐这篇精彩的文章
很好,谢谢。这真的让我觉得我们在后处理方面有一些进展three.js.
我希望我们可以添加一个简单的颜色过程,它可以完成所有事情-色调映射、伽马校正、颜色校正和分级、亮度和对比度。这似乎是使事情看起来令人惊奇所需的最后一步,它应该比目前设置它要容易得多three.js.
还有一个烘焙工作流5.
我的对象将是动态的(就像一个游戏),所以这不起作用,对吗?这是一个基本的blender对象,我试图用三个js渲染。图像1886×1048 127 KB
灯光设置(只有一个平行光)图像2392×934 349 KB
渲染器设置和输出如你所说,putimage2680×990 512 KBn<basiclights”n</basiclights”nGLTFLoader,可以为“完整的颜色传递”提供一个基础,它将所有颜色相关的东西集于一身。
另请注意,我个人希望看到一个Bloom传递示例,它不仅仅是关于发光物体,而是一种环境特征,以类似于这1或那1的方式使用。在不久的将来,我可能会试着去做这件事。我认为这是正确的方法。这将被称为颜色分级过程,与Unity和Unreal的做法类似(尽管更简单)。Looee:
从艺术角度阅读3D照明有什么好的资源吗?n@looee查看Blender Guru的照明系列,他还提到了一些书looee:
在这本书中没有相同的设置three.js(或任何实时引擎)看起来都不错。你至少需要添加一个环境光和一个环境光遮挡贴图来接近它。
不,这只是两个条形灯,一个比另一个热一点,有一个填充,当然,三个没有这些清晰的倒影,但是你仍然可以造成一些伤害。nlivedemo:r3f条形灯-代码沙盒17屏幕截图2020-04-20,16.45.28 copy1000×544 46.3 KB
感谢大家的帮助,我接受了每个人的建议,但仍然没有达到目的。图像900×1232 167 KB
地平面更接近它应该是的真实颜色,但植物似乎以不同于地面的速度变亮:图像906×1276 181 KB
在高强度的灯光下,我们可以看到植物;但是
1. 颜色仍然不亮(renderer.physicallyCorrectLights设置,gammaFactor为2.2)n2. 地面被冲掉
Looking for someone to help teach me lightingn

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