three.js影子接触三人组

three.jsows
添加/显示objsn2-将场景渲染到屏幕上,或者您可以制作第二个场景在两个场景之间切换
你好社区,我有一个关于这个例子中的联系人阴影的问题
https://threejs.org/examples/webgl\\u shadow\\u contact.html19
我不明白code,也不明白它是怎么工作的,所以我希望你能帮我,
另外,阴影上有一个模糊的通道,可能会造成性能问题??
谢谢!我想我记得每次你渲染接触阴影时,所有的OBJ都会被添加到一个单独的场景中,一个正交相机向下看,OBJ的材质被深度材质覆盖,并拍摄一张“图片”,基本上看起来像是上面黑白的2D图像(o../gltf模型,所以我希望你能帮我,
听起来像“我想要一些酷的东西,但我不想为此做任何事,所以为我做我的工作”。
以这个示例为基础,您是否尝试将gltf模型放在场景中,而不是放在那些基本体中?n<lolia:</lolia:
另外,阴影上有一个模糊过程,可能会造成性能问题??
这个例子在我有7年历史的带有内置英特尔图形的办公机器上以大约每秒30帧的速度运行。
对象离光源越近,它的阴影越不可见。nprisoner849:
听起来像是“我想要一些酷的东西,但我不想为此做任何事情,所以为我做我的工作吧”。不,我不是说对不起,如果我错过了解释,我想理解它的基础工作!!!n<prisoner849:n</prisoner849:n<p?事实上是我做的,但正如我所说的,我不知道它是如何工作的,比如我为什么要在场景中添加2个摄像头,那么我可以通过阴影使一些对象产生效果,而让一些对象不产生效果吗??
这是gltf模型的例子,我想我记得每次你渲染接触阴影时,所有的obj都会被添加到一个单独的场景中,一个正交的摄像机向下看,obj的材质会被depthMaterial覆盖,一个“picture”会被拍摄下来,基本上看起来像一个2D图像从上面看是黑白的(OBJ是黑色的,空白是白色的)。来自摄影机的图像将渲染为RenderTarget,该RenderTarget允许您将其用作渲染对象质感黑色的形状边缘非常硬,因此需要对其进行平滑/模糊处理,使其看起来像一个柔软的形状影子,好的obj被添加回原始场景,纹理被应用到放置在地平面上的透明平面上。

Fluqz:nI think I remember that everytime you render the contact shadow, all objs are added to a seperate scene with a orthographic camera looking down, the materials of the objs are overwritten with a depthMaterial and a \"picture\" is taken that basicly looks like a 2D image from above in black and white (objs are black, void is white). The image from the camera is rendered to a RenderTarget which allows you to use it as a texture. The black shapes are very hard edged so they need to be smoothed/blurred to look like a soft shadow. All objs are added back to the origin scene and the texture is applied on a transparent plane that is laying over the ground-plane.nThank\"s for explain , so if the2D image from abov , if i made the obj hit the plane the shadows is disappear , so can i make it more spread?nHave you tried playing around with the blur value? Or try replacing the OrthographicCamera with a PerspectiveCamera, in theory this would make the shadows bigger, but maybe has other effects. I didnt test it prisoner849:nSounds like \"I want something cool, but I don\"t want to do anyting for that, so do my job for me\". nI agree 100%, though on the other hand, this is also how most people function . Passing blobs of code around that have to be re-purposed in hours of work sucks the fun out of everything, especially if you\"re just prototyping ideas. \"Do my job\" is the root of the module eco system and npm.nI love being able to just do:nimport { ContactShadows } from \"@react-three/drei\"n,但丝毫不知道它是如何工作的,例如:n<codesandbox–11 12月20日Shoe configurator-CodeSandbox 11
一个超小型的配置程序,它向您展示了如何使GLTF资产动态化。
完全一致。ndrcmda:n“完成我的工作”是模块生态系统和
pm的根源。n<blockquote为了努力阅读这些文档并观察一些例子,以便在您的项目中正确地添加内容。n</blockquote为了努力阅读这些文档并观察一些例子,以便在您的项目中正确地添加内容。
我真的解释并删除了您生气的部分,如果它而不是从场景中移除它们。
渲染顺序如下:
循环中的移除/隐藏objsn1-将场景渲染为接触阴影的纹理
Shadow contact threejsn

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