three.js当单击长方体上的几何图形时,无法更新长方体辅助对象的位置

three.js
您好,
图像1366×768 62.5 KB
我正在尝试在单击框时更新框的尺寸。
框的尺寸正在按预期更新,但助手仍处于相同的位置。
有人能建议我如何解决此问题吗
我使用以下代码创建了框。nfunction createcontainer( posX, posY, posZ, length, height, width ,binname) {// Create = new THREE.BoxGeometry(width, height, length ); = binname;container.add( outlineContainer ); scene.add( container ); tooltipEnabledObjects.push(container); objects.push( container );collisions.push(container); validatearrayfornewbin.push(container); = new THREE.Vector3();}/pre>nnbut boxhelper is not getting updatednOnly your initial helper is added to the container, the one created later isn\"t. You re-create your geometry and helper each time, you can just update them.nCan you please demonstrate the issue with this live example? https://jsfiddle.net/tfwy4bk3/ 37nAs you can see in the fiddle, updating the box helper works just fine. It\"s also not necessary to create a new box helper on each update.nHi,nI could not create a fiddle becoz there were other files also attached to thisnI have attached the zip file which contains the codewarehouse.zip (264.2 KB)ninitially on running the index file we get this screennimage1366×768 61.9 KBnon click of rotate and later when we clicl on box we can change the x-y positionnimage1366×768 59.9 KBnbut the helper still remains in same positionnBecause it\"s the old?ni mean i have certain other js files which i\"m refering.but if u run the zip file you would be able to see the model once you run the index in our localnThere is nothing happening when i click on rotate. Did you tried reusing the old box helper instead creating a new you don\"t add to the scene hierarchy?nAfter clicking on rotate we need to click the boxnHow to reuse th old box helpernHi Fyrestar,ndid you mean using Boxhelper.update();nThat didnt worknReusing your initial BoxHelper you added to the scene hierarchy here: ThreejsNewbie:ncould you please explain me how .ni tried using item.object.add( outlineContainer );ninside the functionn function doMouseDown(x,y) = = geometry;item.object.add( outlineContainer );} animate();return false;}
当我单击“旋转”,然后单击长方体时,此功能用于切换长度和宽度,
我已在下面附加了Zip文件。单击“旋转”,然后单击框时,框的宽度和深度为但是助手未更新
请您提出一些建议
ThreeJS新手:
您好,Fyrestar,
您是说使用Boxhelper.update();
这在您调用的代码中不起作用BoxHelper.update(),当您的box助手调用outlineContainer时引发错误。
否我使用过
outlineContainer.update();
我发出警告三.js:47255三点半:.update()不再有参数。
这是zip中的代码:nfunction doMouseDown(x,y) = = geometry;BoxHelper.update();}
您好,
我试着用BoxHelper.update();没用
后来我甚至试着用outlineContainer.update();
不起作用warehouse.zip(256.5 KB)
确实如此,但是您应该将您的长方体辅助对象添加到场景中,而不是您想要长方体辅助对象的对象。
您好,Fyrestar,
非常感谢
我完全错过了scene.add(大纲内容);
您好,Fyrestar,
助手问题已解决,但当我尝试拖动该框时,助手没有出现。我尝试添加outlineContainer.update();在dragcontrols功能内,但仍有轻微滞后
warehouse.zip(264.2 KB)
你能帮我做这个吗
Unable to update the position of the BoxHelper when geometry on box changes on clickn

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