three.js当一个对象仍在其他对象上投射阴影时,我们是否可以使其不具有自身阴影?

是否可以使特定对象不自阴影?
例如,在下面的代码笔中,平面具有阴影伪影。它使用的是Three.js(参见pull request 2)平面未反向渲染以使其投射阴影。
我可以尝试修改光影偏移,以减少人工制品,但这会使阴影与其对象保持不必要的距离:
在这种情况下,我相信如果我可以简单地打开自阴影对于平面而言,问题将在不引入其他人工制品的情况下消失。
有没有办法使物体(如平面)不阴影自身,但仍投射阴影?
将平面几何体切换为0高度的长方体BufferGeometry会修复阴影伪影:n@looeee True,但随后零厚度长方体的边缘变暗。请注意,PlaneGeometry版本具有完美的边。如果一件事是固定的,那么另一件事就会发生。
即使Three.js不具备使对象不自阴影的能力,有可能实现吗?
编辑:伙计,这真让我讨厌阴影!我的目标是制作一个具有完美阴影的UI工具包。我认为这在UI工具包中很重要,与3D游戏不同,3D游戏中场景中发生的事情太多,以至于小的阴影人工制品几乎不重要,而且会被忽略。但是当你有几个UI小部件时,人工制品会非常明显。n@looee这里有一支“dom元素”旋转90度的钢笔:
它似乎有厚度,即使BoxGeometry有0厚度。有没有可能去掉那个明显的厚度?
嗯,是的,看起来0个高度的盒子确实有一些高度。
我试着给它一个非常小的高度,这很有效,但重新引入了与平面相同的阴影人工制品。
然而,给盒子一个非常小的负高度,并且没有阴影偏移,似乎起到了作用:
厚度确实消失了,但阴影消失了在平面上不再渲染。比较我的第二个例子(彼得平移,但平面有阴影),
和你的负尺寸技巧:
每个解决方案都有另一个问题。
通过仔细调整阴影设置,我能做的最好的事情是:
我同意,手工进行如此艰苦的调整以获得良好的阴影效果并不理想。我想知道这是否是一个问题three.js或者只是在阴影贴图的本质上?
它可能仍然有一些很小的厚度,也许你可以通过在矩形的边面上添加透明材质来消除它?
这是你的最后一支钢笔,但是用PlaneBufferGeometry替换了BoxBufferGeometry,所以它的宽度实际上是0(它使用的是我的Three.jsfork为平面投射阴影),结果基本相同:
在这一点上,我认为唯一的人工制品是由于阴影偏差问题。
我想这是我们能得到的最接近的结果,对于这种特殊情况。
这种情况的缺点是,情况可能会有所不同,它们可能具有不同的大小比例,等等,因此,仅为库设置此偏差设置(例如,我臭名昭著的8项目)可能不会使所有场景看起来都与此场景一样好,没有厚平面。如果有一个非特定用例的解决方案就好了。但我认为,要做到这一点,我们可能需要改进阴影贴图Three.js只是使用了与许多其他引擎相同的技术。
我不记得我在哪里读过具体内容,但其他框架有一些额外的功能来处理阴影贴图,像“法线偏移”以及一些其他的东西来解释接近垂直于相机的角度的平面,就像我在这里的例子一样,阴影可以只针对陡峭的平面进行调整。我在中没有看到这些功能Three.js然而。也许以后要研究…trusktr:
其他框架有一些额外的功能来处理阴影贴图,比如“法线偏移”,以及一些其他的东西来解释接近垂直于相机的角度的平面,就像在我这里的例子中,阴影可以只针对陡峭的平面进行调整。我在中没有看到这些功能Three.js然而。也许是以后要调查的事情…n@mrdoob^n Can we make an object not self-shadow while it still casts shadows on other objects?n

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