three.js平滑着色会导致奇怪的边缘吗?

three.js
您好,
我正试图使.stl文件看起来平滑,但边缘会导致这些奇怪的暗区。
如果flatShading设置为truen1712×466 16 KB
如果flatShading设置为falsen2712×466 62.3 KB
是否有任何方法可以使边缘完全平滑没有这些奇怪的人工制品?这是工作代码https://codepen.io/Mazvy/pen/xxGREmX47由Mazvydas在post#7中解决解决了它,发现了这个伟大的功能https://codepen.io/Ni55aN/pen/zROmoe结果正是我想玩的角度后,但增加了加载时间,并有一点性能的惩罚时,一堆网格已加载,这是我可以接受的,因为网格看起来很神奇…
这是自动法线所能接受的范围,我想,您需要在3D软件中编辑法线
使用Meshmixer之类的工具可以吗?我只有.stl文件
我不确定预期效果是什么,但也许你可以在硬边将网格分割成多个网格,然后再在屏幕2执行任何操作
预期效果是使整个模型平滑,就像在Fusion 360的web viewer中一样。在我的示例中使用了完全相同的.stl文件,我已经将相同的网格导入到Fusion360项目中。https://a360.co/39SXns78不知何故,它们几乎完全平滑地显示出来。
首先缓存哪些面是连接的,并且只对某个角度阈值内的面顶点的法线求平均值,就可以实现您所说的。我在LDrawLoader 1中添加了一些类似的功能,但不幸的是,没有一个版本可以适用于任何BufferGeometry。这将是一个很好的补充,虽然!
解决了它,发现了这个伟大的功能https://codepen.io/Ni55aN/pen/zROmoe145
在玩了角度之后,我得到了我想要的结果,但是当加载一堆网格时,会增加加载时间,并有一点性能损失,这是我可以接受的,因为网格看起来很神奇。我尝试导出网格,这样浏览器就不必每次都重新计算,但由于这个过程,有些网格膨胀了5-10倍。因此,无论采用哪种方式,都会牺牲加载时间。3571×549 32.4kb
同样,如果在硬边分割网格,并在不使用法线的情况下导出,则不会看到任何显著的大小增加(尽管stl不支持多个网格,您将需要多个stl-s或其他格式)。
我找不到任何自动的格式。我有大约200个网格需要进行此处理,但有更多的网格需要处理,我无法手动执行此操作。如果你能链接到一个可以为我做这件事的解决方案,那就太好了。nIdk关于这个,对不起。这200个模型中的每一个都在调整角度不是“手动”的吗?快速谷歌说搅拌机中有一些类似的修改器https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/edge_split.html24请随意尝试-我没有使用它。
我用这个特定的网格“校准”了角度,它适用于所有网格,我不需要调整角度,我只使用一个角度
Smooth shading results in weird edges?n

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