three.js带有GPU负载的WebGL性能监视器

我想同时测量CPU/GPU上的负载,并创建了这个工具。
这里是它如何工作的实况示例https://munrocket.github.io/gl-bench/examples/webgl.html242
从2019-10-08 12-36-22截屏。jpg1048×643 KB从2019-10-08 12-19-58截屏。png1240×718 KB
如有任何反馈,我们将不胜感激。
来源:https://github.com/munrocket/gl-bench110
如何让GPU%探查器显示?它没有为我显示。
我在桌面上打开了chrome,它支持分机不相交计时器扩展。
哦,我明白了。它没有出现在Firefox中,但它出现在Chrome中。
出于某种原因,这个演示80在我的机器上显示445fps,你知道为什么吗?我的显示器设置为刷新速度为60FPS,requestAnimationFrame应在该设置下达到上限,但我在小部件上获得445:
看起来你在浏览器/os中关闭了vsync,你的gpu不断加热,而没有与rAF同步。你能把vsync标志签入吗chrome://flags和关于:gpu?
(我正在考虑显式帧迭代器api,以便在requestAnimationFrame之外实现测量,并在rAF循环中有两个名为的测量时排除bug。它会更详细,但让你更能控制…可能还有bug,哈哈,因为在那之后,你可以手动增加帧计数器两倍或更多倍,获得疯狂的fps。)
在windows中使用Chrome 78,GPU在我所有的例子中都显示了0%。
我有一个非常强大的GPU:GTX 1080,这就是我得到的:nimage1046×1102 KB。现在它实际上是特定于设备的。
这是因为缺少vsync吗?我注意到,当我进行测试时,我的速度大约为400fps,但我的GTX 1060却达到了90%的lol。
否,由于内存漏洞8,EXT_disjoint_timer_查询已从浏览器中删除。很有趣,但它有时仍然有效并存在于webglstats.com15已修复!因此,它现在在网络工作者中起作用。https://munrocket.github.io/gl-bench/examples/web-workers.html61在Chrome和Android上的FF上都很好用
有什么方法可以显示内存吗?n<munrocket:nYes内存也可以计算,我需要稍微改变一下设计形状。
而且我不知道我们在devtools中有画布检查。n666C2E9C-1A35-43D1-8D9D-D83251CB84FA.696×162 KBmunrocket:
我需要稍微改变一下设计形状。
您可以像fps/ms那样做,只需点击在cpu/ram之间切换。
看起来很有趣,我们可以在这种模式下关闭gpu跟踪,因为跟踪空闲渲染管道会降低FPS。
添加了堆内存大小和FPS图表,实例网格也受支持。
我尝试过这个方法,但不确定它是否显示了正确的满负荷屏幕-自定义着色器似乎没有多大区别,尽管可能是我的设置。我正在使用three.js其中一个对象使用自定义着色器材质-如何确保它捕获所有进程?
还有-web worker支持,这是捕获web worker施加的负载,还是使用web worker进行处理?
我真的很喜欢它的发展方向,顺便说一句,我自己也试着做一些类似的东西,但遇到了问题。精确的基准测试和负载分析在制作像这样的东西时是必不可少的,exp在快速机器上构建东西时,但是要确保有足够的空闲资源用于速度较慢的机器。n- 你能举个最小的例子吗?当您使用另一个带有实例化/绘制缓冲区的上下文或webgl扩展时,n- Yes。我被创建为1名具有three.js以及没有dom的gl bench,它向主线程发送日志消息。在主线程上,我用UI和loggers处理程序调用新实例。n- p.S.>full screening一个定制的着色程序似乎没有太大的区别,尽管这可能是我的设置。[/quote]也许您在vertex shader中遇到了瓶颈。纹理大小的减小并不能保证性能的提高。是的,我只是想知道,如果你不再能够直接访问数据,你是如何测量GPU的,而使用着色器时,由于GPU的每像素并行特性,很难测量着色,IIRC,在某一点上使用相同的处理时间,然后减慢速度。真正有用的是,在达到gpu/着色器阈值之前,知道我还有多少额外的处理能力-因为我想在知道有多余处理能力的情况下继续添加内容。这有意义吗?抱歉,如果我解释得不好。另外,我如何知道我捕获了所有进程,包围渲染循环就足够了吗?
WebGL performance monitor with GPU loadsn

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