three.js[已解决]更改纹理

three.js
我一定是缺少了一些基本的东西。我有一个场景,其中导入了一些OBJ。我想能够在点击一个按钮时改变材质和纹理按钮,它对于标准的三种几何图形(长方体,球体等)。但是,在我的模型上运行的相同函数从未设置正确的纹理,但我确实获得了纹理的颜色。我无法共享我的模型,而且由于它在标准几何体上工作,因此设置代码笔似乎毫无意义,然而,这是我的更改材质功能…nfunction = new THREE.MeshStandardMaterial({map: texture,bumpMap: bumpMap,bumpScale: 0.5, = true;}
这是我得到的结果-请注意,立方体看起来像木头,而另一个形状只是棕色的
我能找到的所有主题都表明我已经进行了更新,但它们没有任何区别,我缺少了什么!?
这些更新都不重要。
如果你做了什么,它们会很重要>
为什么?因为你首先构造一个没有纹理的材质,然后三次优化。它生成一个不使用纹理的着色器,并编译该着色器。将纹理添加到材质时,材质的着色器表示不知道如何处理它。您需要重新编译材质(这是
eedsUpdate所做的),并使三个材质创建一个知道如何在内部使用纹理的着色器。
您很可能缺少UV或设置了不正确的UV。也许第一次尝试会>
非常感谢您的回复@pailhead,我一点都不知道,这让我对整个领域做了一些进一步的研究
不幸的是,设置重复和包裹对我的情况没有帮助,所以我假设这意味着没有UV
听起来好像没有自动/整洁的解决方案,如果我希望能够将纹理应用于任何来源未知的导入模型(例如复杂/不规则形状)?
很难知道根本原因是什么,因为我们无法访问您的模型。我的直觉是你的立方体定义了UV,但另一个形状没有任何UV。如果没有UV,引擎不知道如何映射纹理,因此不会显示任何内容。
当您执行console.log(object.geometry.attributes)时会得到什么?是否有一个名为uv的属性,如果有,它有多长?
你完全正确我的模型中没有任何UV。我怀疑这是转换过程中的问题,我必须进行研究。
在听到答案之前,我对它们一无所知,因此不知道如何搜索它们以更好地理解它们。
我会将此标记为已解决,因为这是我的问题档案,谢谢对你们两人来说,如果没有UV,引擎不知道如何映射纹理,所以什么都不会显示。
我想这不是真的。它不知道如何将其映射为真,但应该会显示一些内容,数字可能是垃圾或0,具体取决于平台,但它会查找一些内容。因此,你和我访问同一个页面“没有”UV可能会产生两种不同的渲染,使用两种不同的纹理查找。我不确定会有什么选择,我认为要么是两种不同的统一颜色(不同的查找),要么是0,0的统一颜色,DMT助长了幻觉。用户123:
如果我想能够将纹理应用于任何来源未知的导入模型(例如复杂/不规则形状),听起来似乎没有自动/整洁的解决方案?
“长方体/立方体映射”,我想最近有人发布了一个关于堆栈溢出或三松弛的消息
[SOLVED] Changing a texturen

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1099

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

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