three.js[已解决]对象装入器分层

嘿,大家好,对Javascript还很陌生,但我正在尝试将Web GL层示例与OBJ加载器结合起来。
到目前为止,我已经拥有了我需要的大部分功能,例如轨道相机、可以打开和关闭的层以及自定义背景。nthree.js webgl - layers<meta === false ) {document.body.appendChild( WEBGL.getWebGLErrorMessage() );}var container;var camera, scene, renderer;var controls = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );camera.position.set( 1000, 50, 1500 );camera.lookAt( 0, 0, 0 );camera.layers.enable( 0 ); // enabled by defaultcamera.layers.enable( 1 );camera.layers.enable( = [ 0xff0000, 0x00ff00, 0x0000ff = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: colors[ layer ] } = Math.random() * 2 = Math.random() + = = new THREE.OrbitControls( camera, = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}//function animate() {requestAnimationFrame( animate );render();stats.update();}function render() {renderer.render( scene, camera );}有人知道如何将块切换到OBJs吗?亚历克斯·普赖尔:
有人知道我如何将块切换到OBJs吗?
我已经用您的代码创建了一个提琴,并对其进行了一些增强。代码现在使用OBJLoader从three.js存储库加载模型。将使用资源而不是长方体。希望这有帮助。nhttps://jsfiddle.net/f2Lommf5/15474/80
谢谢@Mugen87,这太好了。我不想要求更多,但有可能在每一层上添加不同的3D模型吗?
在这种情况下,您基本上有三次呼叫OBJLoader.load()。onLoad()回调的代码完全相同,只是您不必动态计算layer变量。您可以为每个模型的对象指定一个固定值。
我不完全理解@Mugen87。我设法将模型数量减少到1个,并使其居中。然而,当我添加另一个加载器时,我得到的错误似乎是无关的。我可能实现的都是错误的,我会继续寻找。nvar container;var camera, scene, renderer;var controls = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );camera.position.set( 1000, 50, 1500 );camera.lookAt( 0, 0, 0 );camera.layers.enable( 0 ); // enabled by defaultcamera.layers.enable( 1 );camera.layers.enable( = new THREE.OBJLoader();loader.load( \"assets/emerald.obj\", function ( obj ) = obj.children[ 1 ].clone();scene.add( object = new dat.GUI();gui.add( layers, \"red\" ).onChange( function () { camera.layers.toggle( 0 ); } );gui.add( layers, \"green\" ).onChange( function () { camera.layers.toggle( 1 ); } );gui.add( layers, \"blue\" ).onChange( function () { camera.layers.toggle( 2 ); } );window.addEventListener( \"resize\", onWindowResize, false = 5000;}function onWindowResize()> alex.pryor:nget errors which seem to be unrelated.nWhat kind of errors? Can you please be more specific? For example, posting the error messages is a good start.nBTW: Just declaring the layer变量是不够的。您还必须通过object.layers.set( layer );设置图层。
谢谢Mugen,它们是语法错误,我将它们整理出来,并找到了两种向图层添加OBJs的方法。一种方法确保它们加载到特定的层,以便可以使用标签进行切换dat.gui菜单。现在,下一个挑战是对它们进行纹理处理
[SOLVED] OBJLoader in Layersn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:856

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:908

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1314

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:867