three.js[已解决]如何使用着色器为每个顶点自定义不同的渲染效果?

three.js
我的代码是正确的=0;I
好吧,我现在想为每个不同的顶点渲染不同的效果,我能理解每个顶点需要不同的着色器代码吗?但是,从开发和性能两方面来看,有没有更好的方法来做到这一点?
或者可以创建一堆粒子来模拟我想要的东西吗?
当然,如果粒子系统(哦,现在称为点)的性能是完美的,那么我就不必担心着色器。
看看有关自定义着色器的示例。顶点着色器程序是逐顶点执行的,也许你还可以更详细地解释你想要的结果。糟糕掌握:
我现在想为每个不同的顶点渲染不同的效果,这是问题中最神秘的部分。你能详细解释一下吗?
嗯,我查看了v88中的所有演示,我没有找到我想要的,也许我错过了什么?让我更详细地描述我的问题。
当我在一个直通数据中看到这样一个站点时,该站点在每个模型中创建了一个顶点,然后使用着色器为当前顶点颜色值,使用整个填充的颜色值,实现了一种很酷的效果,看起来像一幅画,非常令人印象深刻。
我现在想复制这个效果,但是网站在阅读后忘记保存它。所以我现在在想,我已经创建了一个几何体,我想通过着色器控制每个顶点的颜色值,也许我使用的材质不合理,对吧?点的默认材质是使用BufferGeometry。
正如我在代码中所写,我得到了100个随机顶点位置,现在我知道了顶点的位置,我想通过每个顶点着色器来修改样式(我在ShaderMaterial着色器代码中,修改位置、颜色、大小、透明度等),我知道如何在着色器中获得这些编码顶点位置(场景不仅仅是一种材质,我不可能对所有顶点都进行编码,这是不合理的)。
在其v60版本中,我看到了这样一个演示,使用ShaderMaterial,并使用每个顶点的可见属性、角度、大小、颜色、不透明度,但是在v88(可能是更早期的版本)中,将的属性从着色器材质中删除到了BufferGeometry中。
我尝试使用BufferGeometry,但我发现我没有使用此几何体。我有一些自定义属性,我也希望这些参数附加到材质,并在着色器中处理,但我不知道如何处理这些参数,我尝试使用循环,并将每个项目的参数放入着色器,但所有顶点都使用一组着色器。
这是演示。十一,n [resolved]How do you use a shader to customize different rendering effects for each vertex?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1688

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1239

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1069

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:956

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:830

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日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1042

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1274

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:838