three.js[已解决]为什么当光线靠近物体时,物体会变得更暗/更暗?

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这是一支钢笔,显示了一些有阴影的物体,物体在光线较远的地方很亮:nhttp://jsfiddle.net/trusktr/xy2Wz/99/21
如果我将灯光移近对象,从Z轴上的300到80,则对象看起来更暗:nhttp://jsfiddle.net/trusktr/xy2Wz/101/16
为什么会发生这种情况?en.wikipedia.org衰减
在物理学中,衰减或在某些情况下,消光是指通过介质的通量强度逐渐消失。例如,墨镜衰减阳光,铅衰减X射线,水和空气以不同的衰减率衰减光和声音。听力保护器有助于减少流入耳朵的声通量。这种现象称为声衰减,以分贝(dBs)为单位进行测量。在电气工程和通信中,衰减影响传播…
它是通过介质的磁通逐渐损耗。在这种情况下,3d图形模拟了穿过空气的光通量。
编辑抱歉,不,如果你把它推远一点并打开衰减功能,就会发生这种情况。
我想你要问的是朗伯反射。en.wikipedia.org朗伯反射比2
朗伯反射比是定义理想的“无光”或漫反射表面。无论观察者的视角如何,朗伯曲面对观察者的视亮度都是相同的。更严格地说,表面的亮度是各向同性的,发光强度服从朗伯余弦定律。朗伯反射系数是以约翰·海因里希·兰伯特的名字命名的,他在1760年出版的《光度学》一书中引入了完美扩散的概念。未完成的木材呈现出粗糙的表面。
某些点的强度取决于光线照射表面的角度。90度点得到所有光线,0度点一点也没有。这是一个非常基本的图形概念,也可以称为
dotl(普通点光源)
我认为可以在这里更简单地描述-在第一小提琴中,光锥覆盖整个曲面,因此整个曲面都被照亮。在第二把小提琴中,它非常近,以至于只有部分表面被照亮。
这在物理上是正确的-想象一下,你在一个黑暗的房间里,手电筒的光束很窄,很紧,而你的另一只手拿着一本书。你滚动一个D6,听到一个巨大的岩石轰隆声沿着一条长长的走廊向右转……对不起,我在哪里?
哦,是的,如果你把手电筒举到离书很远的地方,它会照亮整本书(第一把小提琴),但是如果你把它举到离书2厘米的地方,它只会照亮光束前面的一小部分(第二把小提琴)。
如果你不介意的话,我会修改你的例子,说如果你把手电筒直指墙,你会看到它非常明亮的聚光灯。如果你把它靠在墙上并指向侧面,墙壁将几乎没有照明,这取决于它的粗糙程度。
这也发生在小提琴上,从数学上讲,当表面和灯光之间的角度从90度变为0度时,立方体上的点得到的光线会变少。
从概念上讲,渲染的每个像素都是世界空间中的一个点。但由于原子比像素所包含的要小得多,所以可以将像素视为一个区域,而不仅仅是一个点。想象一下,你提高了图像的分辨率,1个像素变成了4个。挤出这4个像素,你会得到一个长方体。现在,通过取顶部顶点并移动它们来“倾斜”它。
如果以90度角向该方向切片,则得到较小的部分:n(当光线垂直于曲面时,蓝线较长,当光线变为0时,蓝线较短,最终为0)
啊,这是有意义的。我在一间黑暗的房间里用手电筒四处玩耍,在半闪亮的地板上看到了效果。谢谢!
有光泽的地板反射的镜面比漫反射的要多。在漆过的墙上做。它是半光滑的木地板,所以效果很好。越高,木材纹理越明显,但越低,它变得越暗,就像在渲染中一样
[SOLVED] Why does object get dimmer/darker when light gets closer to it?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1735

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1269

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1107

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

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three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:905

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1064

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1307

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我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:862