three.js屏幕上未显示缓冲区几何图形

有人知道为什么我的缓冲区几何图形现在显示在屏幕上吗?我已经将它添加到场景中,并在以后更新它=新的Float32Array([(A/2)*-1,B/2,0,A/2,B/2,0,A/2,(B/2)*-1,0,(A/2)*-1,(B/2)*-1,0,(A/2)*-1,B/2,0,]);edgeVertices.addAttribute(“edgeVertices”,新三、缓冲属性(第三章)edgeVertices.addGroup({开始:0,计数:2,materialIndex:0});edgeVertices.addGroup({开始:1,计数:2,materialIndex:0});edgeVertices.addGroup({开始:2,计数:2,materialIndex:0});edgeVertices.addGroup({start:3,count:2,materialIndex:0>/pre>由prisoner849在post#8中解决使用附加的缓冲区属性以及每个顶点的颜色,为缓冲区几何体中的顶点对设置相同的颜色值。我的意思是,如果你想要一个有不同颜色线条的矩形,那么你的几何体中必须有8个顶点。有点:> 我认为LineBasicMaterial不理解您绑定到它的名为edgeVertices的属性。材质用于标识顶点位置的默认属性应命名为position。 edgeVertices.addAttribute(\"position\", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)); 参见此处示例8 谢谢@marquizzo。我现在似乎在屏幕上看到了一些东西,但它不是我要寻找的矩形(上面的点形成了一个闭合的矩形)。相反,我得到了两条平行线段,一条由第1点和第2点组成,另一条由第3点和第4点组成。对不起,我是新来的three.js因此,我不确定BufferGeometry对点做了什么。 我的主要目标是尝试为矩形的边绘制单独的线段,但稍后当鼠标悬停在其上时,可以编辑任何边的颜色。这就是为什么我提供了多种材料。但不确定如何进行此操作,因为线段会同时考虑所有四条线(因此允许我只使用蓝色或红色作为边缘)。拉胡尔·皮莱93: 谢谢@marquizzo。我现在似乎在屏幕上看到了一些东西,但它不是我要寻找的矩形(上面的点形成了一个闭合的矩形)。相反,我得到了两条平行线段,一条由第1点和第2点组成,另一条由第3点和第4点组成。对不起,我是新来的three.js所以我不确定BufferGeometry对点做了什么。 这就是LineSegments类的工作方式。它为每对顶点绘制一段。***另一方面,5***将绘制一个连续的行序列(除非API用新的fat行更改)。 谢谢@EliasHasle。那么,如何编辑每个线段以使其具有不同的颜色呢?在几何图形中,我看不到与线段本身相关的属性,而只看到与位置相关的属性。 也许顶点颜色会对线段起作用?我从来没有试过。如果它起作用,将类似于在线段的每一端设置相同的颜色,使用名为“颜色”的三分量属性。 为每个顶点使用具有颜色的附加缓冲区属性,为缓冲区几何体中的成对顶点设置相同的颜色值。我的意思是,如果你想要一个有不同颜色线条的矩形,那么你的几何体中必须有8个顶点。 有点像>/pre> ,然后, *var> I only have two colours 0xff0000 and 0x0000ff . By default the edges of the rectangle need to be blue(0000ff) . When my mouse hovers to the edge, I need to use raycast to see which edge it intersects with and then change that colour to ff0000 to highlight that it has been selected or \"mouse highlighted\" . I was thinking of doing this by addGroup() and dividing my 4 line segments into four groups and then updating the colour of the group in the mousemove() event handler. I am not familiar with groups but I think this definitely prove to be convenient. @rahul.pillai93 Take a look at this post 18 and its jsfiddles. This looks really good. But what are the parameters inside the addAttribute (\"color\") and (\"colorbase\") ? color是顶点的当前颜色,*colorbase包含顶点颜色恢复的数据。 那么你的意思是说,当它在顶点之间绘制线条时,它根据rgb颜色代码提供颜色?我将1、0、0视为一个参数,其他地方有0.5、0等。 是的,颜色项目的数量等于顶点的数量。 它们存储在缓冲区属性2中。 非常感谢!现在可以了

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1726

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1098

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:900

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1061

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1301

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:859