three.js层指定的元素有时会滑到我的z索引声明应该指向的地方

three.js
我准备了一个浏览器窗口环境,在这个环境中,我使用CSS通过z-index声明将特定的内容分配给所需的层。在图片中的示例中,
容器设置为z索引0
表示“TEST_label”的标签设置为z索引4
写入“TEST PNG”的图片设置为z索引9nGUI控件(未显示)设置为z索引9
图片左侧显示的不透明黄色覆盖框就是我所说的“小地图”黄色叠加会增大或减小大小,并将位置向左或向右、顶部或底部移动,以指示当时场景的主要对象(图像中未显示)的哪个部分在窗口内,与在窗口边缘切割的部分相反(切割部分的对应部分在小地图中没有黄色覆盖)。你会注意到图片中的天蓝色背景并没有渗透到小地图中。同样,当附加到主场景的各种2D和3D对象移动时,无论是通过拖动还是缩放场景,这些对象都会在小地图的“下方”移动,并且不会在小地图的“上方”或“下方”流血。与对象不同,我的标签确实显示在小地图的顶部。
当窗口加载时,“测试标签”标签显示在小地图和标记为“测试PNG”的图像的顶部。我希望我的所有标签都位于小地图的下方,以便标签的行为与主场景以及前面提到的2D和3D对象类似。拖动或缩放一点后,“TEST_LABEL”标签开始出现在“TEST PNG”图像的顶部,即使我的标签设置为z-index 4,并且我的“TEST PNG”图像是z-LABEL 9的空CSS元素中的背景图像。
我的GUI控件也遇到了同样的问题。当窗口加载时,在坐标处设置的标签(部分显示在GUI控件下方,部分隐藏在GUI控件中)最初仅在GUI控件占用相同空间的位置出现。但是,一旦我开始拖动和缩放,当标签(或任何其他标签)落在与GUI控件相同的坐标空间中时,标签就会落在控件的顶部。即使标签被设置为z-index 4,并且GUI控件被设置为通过CSS(“#总参谋长{z-index:9;}”)。
很明显,标签在“TEST PNG”图像和GUI控件中的行为类似,因此问题不是我曾经犯过但没有看到的简单错误,因为“testpng”图像和GUI控件具有相同的z-index设置,并且在与所有标签接触时表现相同(所有标签具有相同的z-index设置)。(我写“类似”是因为在GUI控件中,标签占用的时间更大。但是,有时标签会从下方开始,然后在我继续拖动时弹出到顶部。)
在图片中,我显示了在拖动和缩放背景时标签发生的情况。缩放会导致标签的大小增大或减小。(我在程序代码中使用了一系列“if”和“else if”语句,指定where(例如)>
我尝试使用controls.addEventListener(“更改”,>
是否有任何地方是我应该寻找的解决方案,但我没有触及?
Layer-assigned elements sometimes slip over and under where my z-index declarations should leadn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1735

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1269

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1105

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

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日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:905

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日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1064

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:862