three.js尝试从github运行示例无效

大家好,
我正在尝试运行HDRI/webgl loader gltf示例:three.jswebgl-glTF loader 15使用github源代码:three.js/webgl\\u loader\\u gltf.html位于0ccf4fe7d5ad9073492c4bb3e35ffd1ca6241d53·mrdoob/three.js·GitHub 16
但这是我在本地环境中得到的,只有空白黑屏:
屏幕截图2020-03-25,13.00.222548×1134 81.4 KB
我在控制台上没有发现任何错误,因为我有所有需要的文件。
这是测试项目:github.comshonsirsha/sandbox/blob/b3b7357279edecda78ceee19265c2b6d5b63d8/3js_hdr.zip23nPK5hyP 3js_hdr/UT&H{^&H{^&H{^uxõPKNfyP 3js_hdr/textures/UTE{^E{^E{^uxõPK8hyPü 3js_hdr/index.htmlUT,H{^,H{^,H{^uxõµW[Oã8~ÎüO^ÚÐ^FCËj¬TXö9Éibpì¬í@»#þûǹҭ´ÉñwîÌß}9½ûëfIrSðwsûp*²Â?yçÍs )þ÷æ\"&Wá&ÏgÌHÆïÎ45Æ¢0$9U̯ÌzöÑï-á?1x.¥2>I¤0 æJ¡ û°i·õÆìhÊSÅrú¢Ödߢßò[ÊïA¨½ySåÊâɲÅ×Ñ·ämo½<[ýA.-ÞJ´é06¡ÞÞºªO«Í&F«ª*¶*´$+>This file has been truncated. show originalnOr direct download>(sorry I can\"t upload it here as it\"s too big)nany help would be appreciated!! nThank you very much. Solved by Mugen87 in post #2 You are mixing module vs non-module code which is not supported. Use the import style from the following code listing to make your example work (meaning only ES6 imports and no global script includes). nYou are mixing module vs non-module code which is not supported. Use the import style from the following code listing to make your example work (meaning only ES6 imports and no global script includes).n<html = document.createElement( \"div\" );document.body.appendChild( = = new RoughnessMipmapper( renderer = = new THREE.PMREMGenerator( = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );render();}//function render() {renderer.render( scene, camera );}
谢谢@Mugen87您的建议。
我设法做了个决定THREE.js示例文件工作并在替换后发布到my GitHub Pages测试页上到的“本地路径”THREE.js和jsm库文件,它们的“绝对路径”位于threejs.org1如下图所示:nn Trying to run example from github does not workn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1687

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1236

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1066

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

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three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1041

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

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我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837