three.js对象的世界到局部旋转

three.js 大家好, 我有以下问题 假设我有一个物体的姿势(平移和旋转信息),但相对于相机帧(它是透视相机)。我相信这是世界坐标,但有人可能会纠正我 我想知道的是物体的旋转,但在它的局部姿势坐标系中,(不是相对于相机,而是相对于物体本身的局部旋转-我真的不关心平移) 我知道相机的内在数据。我该如何设置局部旋转? 希望这有意义 谢谢 场景的结构取决于此。假设您有一个带有摄影机和对象的场景。然后,对象局部变换将与其世界变换相等,因为它不是嵌套的。 如果您有一个场景,其中一组球体嵌套在容器obj中。然后球体变换是其父容器的局部变换,世界变换是场景的局部变换。 scene.position.set(0, 0, 0) // this is defaultcontainer.position.set(5, 0, 0) // offset> If you want to get the local transform of your obj just use: obj.position, obj.rotation, obj.scale,这始终是局部变换 如果您想获得对象的世界变换,请使用 obj.getWorldQuaternion(targetQ), obj.getWorldPosition(targetV3), obj.getWorldScale(targetV3) 这里是一个小提琴8 感谢您的回复 所以我尝试的是模拟真实世界的设置。我有一个相机,可以在图像中获得物体的姿势。我想做的是通过将对象放置在已知的局部姿势来证明返回的姿势是正确的,并与虚拟环境中返回的理论函数进行比较,此时返回的姿势是相对于相机帧的,而不是局部坐标,因此我需要一种在两者之间转换的方法这两个 因此我可以在threejs中执行以下操作以模拟虚拟设置 1. 使用threejs中的固有相机参数设置透视相机(它可以获取所有固有信息,如焦距、传感器中心cx、,cy etc 2. 设置一个物体相对于相机的三维姿势-而不是局部物体系统(不确定我是如何设置这部分的) 3. 读回物体的局部旋转看起来就像我可以使用对象旋转() 我再次希望这是有意义的 我不完全理解你的意图,但要说清楚,摄影机对OBJ本身或场景没有任何影响。摄影机只是另一个漂浮在空间中的obj,通过其(摄影机)当前变换(位置、旋转)在当前状态下观察场景。 你能说明你试图实现的目标吗?我猜你有一个特定的转变,你想检查?也许你想看看矩阵。位置、旋转和缩放存储在变换矩阵中。这些矩阵可以相加或相乘等以实现旋转和平移,也可以进行比较。 好的,我会尝试更好地解释。 1. 我在现实世界中有一个物体的姿势,但它是参照相机世界坐标的。 2. 我知道物体在现实世界中的旋转,但只知道局部坐标坐标系 3. 我需要通过将其从世界旋转转换为局部旋转来检查此姿势旋转,以便我可以将其与我的局部已知姿势进行比较 4. 我希望我可以使用threejs来获取我在真实世界中获得的姿势,并将其转换为局部旋转姿势,这样我就可以比较

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:906

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1067

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1311

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:866