three.js宝箱-不含类固醇的3D资产CDN

通过拖放将3D模型添加到网站中预览1597×928 151 KB
财务箱:链接22n(注意:它应该可以与以前创建的任何WhyDungeons/WTL Studio帐户配合使用)财务箱是我用于构建WhyDungeons的资产托管的公共扩展。它允许上传3D模型/纹理、共享并将它们嵌入到某个位置(有关这些位置的详细信息,请参见下文?)
简而言之,这是一个小型的全球CDN,用于小型的全球资产。非常适合原型制作、托管,也适合凌晨3点,你只想快速测试一些东西,但gh页面会让你的控制台充满CORS警报,你开始质疑你的生活选择。:“”它不是什么
它不是一个非常私有的资产托管-如果你与某人共享模型的URL,他们将能够访问它。无论如何,要保证3D资产在网络上的安全通常是很困难的——所以考虑一下公共网站上托管的任何东西(如果你的模型是保密的,你会被警告)
它也不是付费的、基于订阅的、免费的,但请提供你的信用卡详细信息,以防万一SaaS——为了成熟度,它确实使用了WTL架构,但是80美元的价格标签不适用。CDN限制
最大资产大小:5 MB
缓存刷新:>;2小时
文件类型:三种处理的大多数模型格式都有一个实时模型预览1;大多数图像类型有一个实时纹理预览2;其他文件类型仍然可以托管,但不会有预览。如何为一个模型托管一个模型app逐步展开
1. 登录。n2. 将模型拖放到储物箱上方以上载它。n3. 上载完成且预览可见时,单击Copy URL按钮。n4. 您可以直接在加载程序中使用该URL:How to embed a model on any non-3D website Expand step-by-stepn1. Log in.n2. Drag and drop the model over the TreasureChest to upload it.n3. When upload finishes and preview is visible, hover over the copy button and choose Copy as HTML.n4. HTML片段将被复制到剪贴板。n5. 您可以将此片段粘贴到网站上的任何HTML标记元素中,以在该HTML元素中显示三维模型。n6. 从中获取三个和必要的加载程序unpkg.com1.n7. 创建画布以适合粘贴脚本的HTML节点(请确保为父div提供一点宽度和高度,否则画布将跨越0×0像素)n8. 模型将从库中加载并在场景中渲染。n9. 添加到场景中。如果您想要静态模型,请随意删除它们。n10. 加载并设置所有内容后,脚本将自行删除。如果加载页面后浏览DOM树,则只会看到元素。n11. 登录。n12. 将模型拖放到当上传完成且预览可见时,将鼠标悬停在复制按钮上并选择Open in Codepen。n13. 使用Codepen Prefill API 1的魔力,司库将为您生成一个新的Codepen-所有设置,最小代码样板,您的模型正在场景中心等待。n14. 即使您已登录,Codepe
也不会自动保存创建的笔。如果您想保留它,请记住手动保存。n15. HTML编辑器中有一个虚荣标签。如果非常不需要,请随意删除它(如果它是超侵入性的,我将完全删除它)。n16. 模型比例将自动调整以适合视口。如果不希望发生这种情况,可以在加载程序回调中删除缩放。n17. 场景未设置任何环境。如果您的模型严重依赖PBR,请不要忘记添加它。n18. 场景确实有一个半球形聚光灯-浅黄色的太阳和暗淡的蓝色地面。n19. body元素的边距设置为0-记住这一点,以防您想要添加一些UI。
TreasureChest.nl - 3D Assets CDN without steroidsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1272

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:856

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:908

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1314

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:867