three.js如果从方法返回,则网格中出现错误

我的第一次three.jsappbody{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%}n/*
我创建了一个方法来构建一个网格,然后返回给用户使用,它给出了一个错误,“Cannot read property”visible“of null”three.jsfile
我在做什么=新的3.webgl渲染器();.setSize(窗口宽度, =new>n//如果我将其添加到此处,它将显示===parameters.r1;if=parameters.h;if=参数.sv;如果=参数缓冲区;如果this.ret=参数.ret;如果(这是我的===“几何体”)返回geo;
如果(纹理参数==未定义&;&;参数表==新的三、基本材料({map:>nif (parameters.textura == = new THREE.Mesh(this.geo, this.mat);alert(this.textura+\"\\n\\n\"+texture);return this.mesh;});}if>n}n
考虑使用JSFiddle、Codepe
或Glitch,而不是粘贴大块代码,因为这将使您和其他人更容易快速发现bug。
在这一部分:nif this.ret=parameters.ret;if(this.ret===\"geometry\") return geo;n…您的意思是返回this.geo而不是geo?
您可能会发现使用范围变量比使用this.foo更容易,比如:nvar geometry;var mesh;function doThing ()>nyou\"re right, should be this.geo,nthe issue in this case is in when these statements are true…nif (parameters.textura == undefined && parameters.mat == undefined){…}nabout JSFiddle is there a link for \"all\" the threejs files?nI am new in all this and still learning,nI don\"t know of a JSFiddle that includes all example files (it would be a bit large).nThis sample (https://jsfiddle.net/s3rjfcc3/ 4) shows the core library and demonstrates how to include other files from examples/js/*根据需要。
感谢您的建议和帮助,我在这里制作了一个JSFIDLE 1,如果可能的话,尝试一下,至少和我一起冻结它…
不确定问题出在哪里…
除非您确定它是如何工作的,否则我将避免使用this在JS中-在您的>
的以下部分中,没有理由使用this。它的意思与前面代码中的不同,因此this.geo是未定义的。在上面的例子中使用变量,除非您正在编写一个类,否则不要使用>。nvar geometry;var mesh;function doThing ()>nEven easier, load textures this way:nif (parameters.textura == undefined && parameters.mat == =>nOK, I tried to clean a little bit my codes, but still the problem exist, what looks like the problem is in the material…nplease can anyone test it, I am not sure if I am doing something wrong or could be a three bug,nthanks …nhttps://jsfiddle.net/jauregui/u87kyysj/3/ 5n(what I want to do is make like a little library and put it in a separate js file, that\"s why I want to return a mesh without accessing variables like scene or group from the main program).nYou may want to review how callbacks work in JavaScript. In particular I recommend Eloquent JavaScript 2\"s sections on Functions and Asynchronous Programming.nEssentially, your code does = new THREE.Mesh(geo, mat);return mesh; // \"first\" return});// ...return mesh; // \"second\" return}
在纹理加载时,“第二次”返回(原始函数中唯一的一次返回-非常关键)已经发生。从纹理回调返回网格没有任何作用,因为它与原始函数“不同步”。
一种替代方法是将变量放在回调之外,并从=texture;})内部修改它们;//…return mesh;}
谢谢您的帮助,您是对的
Error in mesh if returned from a methodn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1725

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1740

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1264

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1097

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:991

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:851

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:899

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1060

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1297

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:858