three.js如何通过拖动“对象上的纹理”将纹理应用于对象上特定面板上的纹理列表

如何通过拖动对象上的纹理在对象上应用纹理在特定面板上的纹理列表
我将此任务分解为多个部分:n- 首先,您应该尝试实现与光线投射的基本鼠标交互。目标是实现如本示例141所示的交互。应该可以选择或高亮显示对象的各个部分。我认为您可以使用链接演示中的大部分代码。顺便说一句:光线投射也适用于多材质网格。n- 接下来,您应该实现对象配置,但不要拖放。想法是从面板中选择一个纹理,当点击一个对象时,相应的材质会发生变化。n- 当所有这些都起作用时,您可以尝试引入拖放交互。n- 谢谢您的回复@Mugen87,我可以使用以下提及功能更改选定对象上单击事件的纹理:function setMat(evt) = = new THREE.MeshLambertMaterial( {transparent: true,map: tex} );}});},但我无法处理拖动纹理表单列表和对象的特定面板。请帮助我解决此问题,如果您有任何工作示例,请与我们分享。谢谢Baidyanath作为一个活生生的示例分享您当前的进展如何。也许是一把可编辑的小提琴?@Kumar_Baidyanath也许,你正在寻找这样的东西:https://www.w3schools.com/howto/howto_js_draggable.asp114谢谢您的回复@prisoner849,但我不是在寻找像您共享的url这样的拖放功能。@Mugen87-分享了解决方案的好主意,我已经尝试过了,但我无法得到。”“光线投射对象”,当前拖放处理”编辑者:选中“对象但我需要下垂的对象来应用纹理谢谢Baidyanath谢谢@Mugen87,我已尝试获取光线投射对象,但无法获取。”“光线投射对象”,当前拖放处理”编辑者:选中“object但我需要下垂的对象来应用纹理。谢谢您的支持。我无法在小提琴上设置完整的代码:我使用了下面更新的拖放代码:raycaster.setFromCamera( mouse, camera>ThanksBaidyanathThe code snippet is not really helpful to solve your issue. Without a fiddle it will be hard to provide more feedback.Hi @Mugen87,I am sharing dev url with you please have a look if that work.https://audaxlabs.com/3DBuilder/editor/ 100Fiddle is bit hard to set because there is many js file to include and \"FBX\" and texture png as well.ThanksBaidyanathHi Michael,Can we export scene in these -\"SKP, DWF, DWG, DXR, RVT\"format form editor.Thanks and RegardsBaidyanath Kumar_Baidyanath:Fiddle is bit hard to set because there is many js file to include and \"FBX\"Hi,This is off topic. Sorry if I\"m breaking any forum rules.I\"ve faced this difficulty as well with linking assets other than js to the code. Is there any place we can upload the assets (objects, texture files, etc…) and get direct link to them?Thank you@Brabbit_640 You can upload your stuff to github and then use https://raw.githack.com/ 20 in order to link to files. Kumar_Baidyanath:Can we export scene in these - \"SKP, DWF, DWG, DXR, RVT\" format form editor.No.Hi Michael,I have publish my code on git, please have a look below mention url:GitHubbdbharti77/3dbuilder 20wall design. Contribute to bdbharti77/3dbuilder development by creating an account on GitHub.How to apply textures on object by drag and drop texture on object form list of texture on specific object from group of object.ThanksBaidyanathHi Michael,I have worked on below mention page:github.combdbharti77/3dbuilder/blob/master/editor/index.html 35This file has been truncated. show originalFor texture change i have written function in \"Fabric/texture.js\" this file.Please have a look if you can help me to resolve the issue, as i am new in THREEJS.ThanksBaidyanathHi @Mugen87 ,Can you please suggest me on above issue. that will be really helpful for me.I am still stuck on same.ThanksBaidyanaththree.js webgl - animation - skinningbody {background-color: #ffffff;margin: 0px;color: #fff;overflow: hidden;}#texture {position: absolute;width: 100px;height: 100px;left: 5%;top:50%;cursor: pointer;}<script = event.currentTarget.src;console.log(texture);}// $(function(){if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();/*global variables*/var scene, camera, renderer, light, orbit;/var>var控件;var SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT;var loader, model;var raycaster;var texture;var>var container;/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------*//* rendering the jet engine = new THREE.PerspectiveCamera( 50, 1, 0.01, 10000 );camera.position.set( 10, 10,>container.appendChild( =>//document.addEventListener( \"customdrag\", customdrag, true );$(\"#webGL-container\").append(renderer.domElement);}document.addEventListener(“dragend”,customdrag,true);function customdrag( event ) =new THREE.Raycaster();raycaster.setFromCamera( mouse3D, camera );var>console.log(intersects)if ( intersects.length > 0 ) {//intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * = = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } = = new THREE.MeshLambertMaterial( {transparent: true,map: src,} );// }}function render() {controls.update();}function animate(){requestAnimationFrame(animate);render();renderer.render(scene, camera);}init();animate();/};拖动纹理GitHubbdbharti77-概述8bdbharti77有一个可用的存储库。按照他们在GitHub上的代码进行操作。您能告诉我您当前的回购协议吗?非常感谢。n- GitHubbdbharti77-概述8bdbharti77有一个可用的存储库。按照他们在GitHub上的代码进行操作。您能告诉我您当前的回购协议吗?非常感谢。
How to apply textures on object by drag texture on object form list of texture on specific paneln

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:856

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:908

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1312

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:867